苏泉深吸一口气。
关闭了正在构思新关卡的开发工具,打开了一个全新的文档。
他知道,这份回应不能仅仅是针对组委会的,它很可能会通过某种渠道被公开,成为他——设计师007——向整个游戏界发出的第一份正式宣言。
笔尖虚拟的文档上飞速移动。
苏泉将连日来的思考和设计理念,毫无保留地倾泻而出:
尊敬的‘幻梦’VR游戏创作大赛组委会:
收到问询函,非常感谢组委会对拙作《1950:凛冬》(Demo)的关注。关于作品引发的‘反战’主题争议,我愿在此阐述我的创作理念。
首先,我必须明确,《1950:凛冬》的核心,绝非宣扬暴力或美化战争。恰恰相反,它旨在通过‘幻梦’体感仓提供的极致沉浸感,让玩家‘体验’战争最真实、最残酷的一面——
那深入骨髓的严寒、无处不在的饥饿、撕心裂肺的伤痛、失去战友的绝望,以及在这一切地狱般环境中,人类意志所能迸发出的微弱却又无比坚韧的光芒。
我们生活在一个和平了太久的时代,以至于很多人,尤其是年轻一代,对战争的理解仅仅停留在教科书的文字、影视剧的片段,甚至是某些肤浅游戏中隔靴搔痒的描绘上。
战争的真正代价是什么?
和平的真正重量几何?
这些问题,在廉价的娱乐和空洞的口号中,早己变得模糊不清。
我认为,真正的反战,不是用鲜花和歌声去粉饰太平,去构建一个虚假的乌托邦,让人产生‘战争离我很远’的错觉。
真正的反战,是强迫你睁开眼睛,去首面那些我们本能想要回避的东西!
是让你身临其境地感受子弹划破空气时的尖啸,感受冰雪冻结骨髓的刺痛,感受炮火将阵地夷为平地时的震颤与无助,感受眼睁睁看着身边战友倒下,鲜血染红雪地的悲怆!
是让你在游戏中为了生存而挣扎,为了微不足道的补给而冒险,为了守住一块看似毫无价值的高地而付出生命的代价!
只有当玩家从这近乎‘折磨’的体验中‘幸存’下来,当他们脱下头盔,回到温暖舒适的现实世界时,他们才会真正从生理和心理层面,深刻地理解我们口中的‘和平’二字,究竟是用多少牺牲、多少痛苦、多少难以想象的坚韧换来的!
他们才会对那些为了守护这份和平而付出一切的先辈,产生最深沉的敬畏!
我的游戏或许令人不适,或许压抑,或许在初期会引发玩家的负面情绪和争议。
但我坚信,它带来的思考深度,它所能唤醒的情感力量,远比那些画几只鸽子、喊几句口号、甚至把战争包装成二次元水枪大战的所谓‘反战’作品,要来得更加真实、更加有力!
用极致的战争体验,去反衬和平的弥足珍贵;用最残酷的战场环境,去激发玩家对生存的渴望和对生命的尊重;用先辈们在绝境中不屈的意志,去唤醒我们血液中早己沉睡的敬畏与勇气——
这,就是我认为的,最深刻的反战。
战争本身,就是对战争最响亮、最无可辩驳的控诉!
我们需要的不是回避它,而是理解它,铭记它,最终才能真正地超越它。
以上,便是我——设计师007,对‘反战’主题的理解与在《1950:凛冬》中的实践。
写完最后一个字,苏泉反复检查了一遍,确认字字句句都清晰地表达了自己的核心观点,语气坚定,逻辑严密,充满了不容置疑的自信。
他点击了发送按钮。
邮件化作一道数据流,飞向了大赛组委会。
“呼......”苏泉长长舒了一口气,感觉像是打完了一场硬仗。
现在,球踢回给组委会了。
他知道,这份回应,必然会再次在组委会内部和玩家群体中引发新的波澜,保守派或许会斥之为“狡辩”,但革新派和那些真正被游戏触动的人,应该能从中读懂他的决心和理念。
“这封回函,不仅仅是解释,更是我的宣言!”
苏泉眼神闪烁。
他仿佛己经看到,围绕着《1950:凛冬》的争议和讨论,将因此进入一个新的层面。
而他自己,也通过这次回应,更加清晰地确立了自己要走的道路——做真正能触动人心、引发思考、甚至改变认知的游戏!
“战场,才刚刚开辟出来!”
苏泉关掉文档,重新打开了开发工具,目光投向了屏幕上那片冰封的战场。
接下来。
他要用更完善、更震撼的游戏内容,来印证他今天的这番话。
而与此同时.
大赛组委会的会议室里。
当苏泉这封措辞犀利、观点鲜明的回函被投影到大屏幕上时,瞬间引起了一片哗然。
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