第14章 扩大战场,上半部《1950:半岛战役》开发

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第14章 扩大战场,上半部《1950:半岛战役》开发

 

将那封充满“设计师007”个人风格、甚至可以说有些“狂妄”的回函发送出去后。

苏泉长长地舒了一口气,仿佛卸下了千斤重担。

怼完了组委会的老爷们,心里那叫一个通畅,虽然不知道这封信会掀起多大的波澜,是彻底激怒保守派,还是能争取到革新派和中间派的支持,但该说的他己经说了。

现在,不是他需要解释,而是这个麻木的游戏界需要被“解释”!

“管他呢,爱咋咋地!”

苏泉甩了甩头,将组委会的潜在反应暂时抛之脑后。

眼下最重要的事情,不是跟那些人打嘴炮,而是拿出真正过硬的作品,用事实说话。

Demo《1950:凛冬》的爆火,既是机遇,也是压力。

它证明了苏泉选择的道路是正确的,但也把玩家和业界的期待值瞬间拉满,如果接下来的正式内容拉胯了,那之前的一切努力,包括那封慷慨激昂的回函,都会变成一个笑话。

更别提老妈那五百万的赌约和该死的相亲威胁,那可是一座随时可能把他压垮的大山。

“Demo只是开胃菜,真正的硬仗现在才开始!”

苏泉眼神重新聚焦在开发工具界面上。

之前是“凛冬”,聚焦的是那场极寒环境下的残酷坚守,但要制作完整的游戏上半部,格局必须打开。

“不能再叫《凛冬》了,太局限了。”

苏泉摸着下巴思索着,“那场战争,可不仅仅是冰天雪地里的挣扎……”

他的目光扫过系统资料库里那片广袤的战场地图。

“就叫——《1950:半岛战役》!”

这个名字,更宏大,更全面,更能概括游戏上半部想要展现的那段波澜壮阔又充满血与火的历史时期。

定下新名字。

苏泉立刻将注意力转向了系统,老兵痞的首播和后续舆论的发酵,给他带来了海量的情绪值,后台总数己经突破了三十万大关,还在持续增长!

这笔巨款,必须用在刀刃上,为《半岛战役》篇章的开发添砖加瓦。

“系统,打开情绪值商店!”

苏泉意念一动,光幕展开。

看着那琳琅满目的资源列表,他不再犹豫,开始了大采购。

“要制作大规模的战役场面,光靠之前的优化可不够......”

【兑换【大规模战场渲染优化模块】!需要情绪值:50000点!】

“坦克、卡车......这些大家伙也该登场了,不能光靠两条腿跑。”

【兑换【载具物理引擎(初级)】!需要情绪值:30000点!】

“武器种类也得丰富起来,M1加兰德、BAR轻机枪、波波沙冲锋枪、还有经典的迫击炮......都得有!”

【兑换【武器扩展包(半岛战争)】!需要情绪值:40000点!】

“人物动作也得更真实,不能只会跑和射击,匍匐前进、翻越障碍、甚至近身肉搏都得加上!”

【兑换【角色动作捕捉数据库(战斗)】!需要情绪值:60000点!】

一口气花掉了近二十万情绪值,苏泉却一点也不心疼。

这些都是开发《半岛战役》必不可少的基石,有了这些新解锁的资源,苏泉脑海中关于游戏上半部的构想也愈发清晰。

《1950:半岛战役》篇章,将不再局限于一个十五分钟的阵地防守。

它将从志愿军战士雄赳赳气昂昂跨过鸭绿江开始,经历初期的遭遇战,体会异国作战的陌生与艰难。

然后是冰雪长途行军,在零下几十度的严寒中,与饥饿和疲惫抗争。

接着,进入半岛核心区域,参与到那些惊心动魄的包围与反包围战役中,比如,那场让敌人至今闻风丧胆的长津湖之战,最后,是惨烈无比的突围与撤退,在炮火与追兵中杀出一条血路......

“光让玩家扮演一线战斗人员还不够。”

苏泉眼神闪烁,想起了之前解锁的初级AI战术模块和那个能讲出深度的历史区UP主“史官阿汤”。

战争是立体的,必须展现不同的侧面。

苏泉决定,在主要的战斗关卡之间,穿插一些特殊的短关卡,让玩家体验不同的角色,比如,扮演一名后勤汽车兵,驾驶着老旧的嘎斯卡车,在崎岖的山路上躲避敌机的轰炸扫射,将宝贵的弹药和粮食送到前线。

再比如:扮演一名卫生员,冒着枪林弹雨,在炮火纷飞的阵地上抢救伤员,体会生命的脆弱和救死扶伤的伟大。

这样一来,玩家才能更全面地理解战争的残酷,理解胜利背后普通人的付出,这同样是反战!

苏泉越想越觉得可行。

这样既能丰富游戏玩法,又能深化主题。

有了明确的目标和充足的“弹药”,苏泉再次进入了废寝忘食的“爆肝”模式。

他开始编写详细的剧情脚本,将历史事件巧妙地融入游戏关卡。

他反复调试新加入的AI模块,让敌人和友军的行为更加智能和真实,利用高精度地理数据和新解锁的渲染模块,优化战场场景,力求还原当年的战场氛围,将新的武器模型、载具模型、动作数据一点点整合进游戏引擎......

窗外的天色由黑转白,又由白转黑。

苏泉完全沉浸在代码与模型构筑的世界里,动力十足。

他知道,Demo的成功只是侥幸,或者说是题材本身的冲击力带来的红利。

而《1950:半岛战役》这上半部内容,才是真正考验他游戏设计能力和执行力的硬仗,它需要更完善的玩法,更流畅的叙事,更深度的情感表达。

Demo的巨大成功带来了极高的玩家期待和业界关注,组委会的态度尚不明朗。

后续内容必须快速跟上且质量过硬,否则前期积累的优势将荡然无存。大赛最终评选的截止日期也在步步逼近。

利用新解锁的系统资源和剩余的情绪值。

全力开发《1950:半岛战役》篇章,争取在大赛最终截止日前,完成一个内容更丰富、玩法更多样、情感表达更深刻的高质量版本,用实力彻底征服玩家和评委,赢得赌约!

苏泉的眼神无比坚定,手指在虚拟键盘上舞动如飞。

“来吧!让这个世界看看,什么才叫做真正的战争史诗!”

他己经能想象到,当玩家们不再仅仅是体验冰雪中的绝望坚守。

而是能亲身经历入朝作战、长途行军、浴血奋战、甚至体验后勤与医疗的不易时,将会爆发出何等更加强烈、更加复杂的情绪!!!


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