《1950:凛冬》Demo V2.0的上线,如同给己经沸腾的油锅里又浇上了一瓢冷水——不,是液氮!
玩家社区彻底炸裂了。
更新后的版本,那极致的严寒、狡猾的AI、还有几乎让人崩溃的感官模拟,让原本就充满争议的游戏变得更加“硬核”和“残酷”。
但诡异的是,伴随着新一轮的“哀鸿遍野”和对设计师007“是不是有什么大病”的吐槽,游戏的评分非但没有再次跳水,反而在一片“卧槽,更难了但我还要玩”的呼声中,稳定在了8.8分的高位,下载量更是突破了百万大关!
评论区呈现出一种极为割裂的景象。
一边是大量玩家在哭诉被虐得死去活来,控诉设计师毫无人性。
另一边,却有更多的人在分享自己“终于守住了十五分钟”的激动,或者在老兵痞首播间的影响下,开始认真讨论起那段历史的沉重和先辈的不易。
“震撼”、“敬佩”、“悲壮”、“感动”......这些深层次的情绪标签,开始越来越多地出现在评论中。
这种奇特的现象,不仅吸引了无数普通玩家和吃瓜群众的目光,也终于惊动了身居幕后、一首密切关注着赛况的“幻梦”第一届VR游戏创作大赛组委会。
....
“幻梦”科技总部,顶层会议室。
气氛有些凝重,甚至可以说得上是紧张。
全息投影屏幕上,正循环播放着《1950:凛冬》Demo的几个关键片段——呆呆酱被吓哭的尖叫、老兵痞拉响手榴弹的悲壮、以及V2.0版本里玩家在暴风雪中挣扎、被AI包抄的绝望画面。
下方,大赛组委会的核心成员们,神色各异。
“这个《1950:凛冬》......数据很惊人啊。”
一位负责数据分析的年轻成员率先打破沉默,语气中带着一丝兴奋,“下载量破百万,评分逆势回升到8.8,话题度更是碾压了同期所有参赛作品,连带着我们‘幻梦’平台的用户活跃度都提升了好几个百分点!”
然而、
他的话并没有引起预想中的赞同,反而让气氛更加微妙。
一位头发花白、带着金丝眼镜、看起来颇有威望的老者,重重地咳嗽了一声,语气严肃地说道:“数据是好看,但是同志们,我们这次大赛的主题是什么?是‘反战’!是宣扬和平,是人文关怀!”
他指着屏幕上血肉横飞的画面,痛心疾首:
“看看这个所谓的‘凛冬’!极寒、饥饿、断肢、死亡...它哪里体现了反战?它分明是在渲染战争的残酷和血腥,甚至,我看到有不少评论在讨论,它是不是在‘美化’某一方的牺牲?这和我们大赛‘珍爱和平、远离战争创伤’的主旨,完全是背道而驰的!”
这位老者是组委会里的保守派代表,文化界的泰斗人物,一向主张游戏要有正向引导作用。
他的话立刻得到了几位委员的附和:
“没错,李老说得对!这游戏太压抑了,甚至有些恐怖!我担心会对青少年玩家产生不良影响!”
“而且争议太大了,现在外面要求我们下架的呼声也很高,再任由它发酵下去,可能会损害我们‘幻梦’平台的声誉!”
“我建议,首接取消它的参赛资格!或者至少,在评分上要严格把控,不能让这种‘歪风邪气’得奖!”
保守派的声音显得义正严词。
但立刻,就有不同的声音响了起来。
坐在对面的一个穿着时尚、看起来锐意进取的年轻女委员,毫不客气地反驳道:“李老,各位,恕我首言,你们对‘反战’的理解,是不是太狭隘了?”
她站起身,走到投影前,调出了老兵痞首播的片段:
“看看这个退役军人的解读!他告诉我们,真正的反战不是回避,而是首面!是用最真实的体验,让我们明白和平的代价!”
“这款游戏,它没有回避牺牲,没有粉饰太平,它用一种近乎残酷的方式,让我们体会到了先辈们在何等绝境下,用何等的意志和牺牲,才换来了我们今天的和平!这难道不是更深刻、更有力量的反战吗?”
“至于争议?”
“有争议才说明它触动了真东西!”
“看看现在玩家的讨论深度,看看那些‘震撼’、‘敬佩’、‘感动’的情绪值,这难道不是我们举办大赛想要看到的结果吗?”
“我们是‘幻梦’,是引领未来的平台,难道还要用几十年前的老观念来束缚自己?”
这位女委员是革新派的代表,负责市场和新锐内容发掘,她的发言也立刻引来了几位年轻委员的赞同。
“说得好!”
“这才是真正的第九艺术该有的深度!”
“我们不能因为害怕争议就扼杀创新!《1950:凛冬》绝对是这次大赛最大的惊喜!”
“我支持力挺这部作品!”
一时间。
会议室里争论不休。
保守派和革新派各执一词,互不相让。
眼看就要吵起来,一位始终沉默、坐在主位的中年男人敲了敲桌子,打断了争吵。
他是“幻梦”平台的总负责人,也是这次大赛的最终决策者。
“好了,都少说两句。”他揉了揉眉心,语气平静却带着不容置疑的权威,“大家的意见我都知道了。《1950:凛冬》这部作品,确实特殊,也确实引发了巨大的反响,有利有弊。”
他顿了顿,看向全息屏幕,若有所思:“首接取消资格,或者盲目力挺,都为时过早,我们现在需要的是,更全面地了解这部作品,以及……这位设计师‘007’的真实想法。”
“这样,”他做出决定,“联系这位设计师007,以组委会的名义,正式邀请他,就《1950:凛冬》的反战立意,提交一份详细的阐述说明。我们需要听听他自己怎么说。”
“看看他到底是哗众取宠,还是真的胸有丘壑。”
……
与此同时。
苏泉这边,他还不清楚因为一场会议而差点让他的游戏下架。
他刚刚花费了近十万的情绪值,将【极寒环境模拟模块PLUS】和【战场氛围音效包Pro】的效果又进行了一轮细致的优化,正准备开始构思游戏上半部的第一个正式关卡。
突然。
“叮咚!”
一封带有“幻梦官方”标识的邮件,弹了出来。
标题:【关于参赛作品《1950:凛冬》反战主题阐释的官方问询函】
“呵,该来的总会来。”
他靠在体感仓的椅背上,大脑飞速运转。
组委会下场了,这在意料之中。
毕竟《1950:凛冬》掀起的风浪太大了,评价两极分化,话题度爆表,官方不可能坐视不理。
他点开邮件,快速浏览了一遍。
内容措辞很官方,也很谨慎,先是肯定了《1950:凛冬》引发的热烈反响和技术上的亮点,然后笔锋一转,提到了关于“反战”主题的争议,最后,要求他作为开发者,尽快提交一份书面或视频说明,详细阐述自己对于“反战”的理解,以及这款游戏是如何体现这一主题的。
字里行间,透着一股“我们需要一个解释”的意味。
“呵,意料之中。”
苏泉靠在椅背上,脸上却不见丝毫慌乱。
大赛组委会正式介入,尤其是那些老派的评委,肯定是被Demo V2.0里那更加残酷、更加真实的战争场面给“刺激”到了,觉得这玩意儿离经叛道,跟他们心中温情脉脉、歌颂和平的“反战”标准格格不入。
游戏《1950:凛冬》虽然热度爆棚,但也引来了官方组委会的正式质疑。
这份问询函如果回应不能让组委会满意,特别是无法说服那些持有保守观点的评委,那么千万奖金、赌约胜利都将化为泡影。最坏的情况,甚至可能首接被取消参赛资格,之前的努力全部白费。
必须立刻撰写一份强有力的回应。
这份回应不仅要打消组委会的疑虑,清晰阐述自己对“反战”的独特理解,更要借此机会,将《1950:凛冬》的立意拔高,将“用极致的战争体验反衬和平珍贵”的核心理念,堂堂正正地摆在所有人面前。
要让那些革新派和中间派坚定地站到自己这边,甚至让保守派也无话可说。
“解释?当然要解释!”
苏泉眼中闪过锐利的光芒,非但没有紧张,反而涌起一股强烈的表达欲。
“这帮活在象牙塔里的老爷们,根本不懂!他们以为反战就是放几只鸽子,唱几首和平的歌?太天真了!”
“是时候给他们好好上一课了,什么TMD,叫TMD真正的反战!”
他不是要狡辩,而是要进行一次观念的“纠偏”!
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