年度游戏大奖、年度星光平台游戏登顶、年度最受玩家喜爱的游戏、钻石摇杆游戏大奖……
《仙术》不出意料的横扫了本年的所有游戏大奖,拿下了本年的大满贯。
而销量方面,截止年末,《仙术》也得到了全平台销量2100w的惊人成绩。
2100w,【闪耀殿堂】。
所谓“闪耀殿堂”,是只有史上最强的游戏才能集结于此的巅峰水平。
能达到这个领域的游戏,无一不是在游戏史上留下浓墨重彩一笔的史诗。
而令人感到恐怖的是,这个销量数据还只是不到一年的销量数据。
“难道林异这部游戏,能触及到那个只有任我行才能到达的领域……?”
无数人纷纷如此猜测着。
而那个人们口中只有任我行才能到达的领域,就是3000万到5000万的【至尊殿堂】。
即便是任我行,要卖出这个销量级别的游戏也只能依靠运气。
目前除了任我行寥寥几款游戏以外,业界还没有任何一家其他的公司能够让自己的游戏卖到这个水平。
现在看来,《仙术》似乎有点这样的势头。
毕竟距离《仙术》正式发售到今天,甚至才仅仅只过了7个月左右。
不过事实证明,这个最高领域还是没有那么容易被其他人破除。虽然《仙术》销量惊人,但rpg游戏终究还是后继乏力。随着时间的推移,一年以后,游戏销量最终还是缓慢的止步在了2700w这个门槛之前,没能突破任我行的至尊封锁。
《仙术》带来的风波似乎就这样平息下来了。
然而谁都没有想到,就在《仙术》已经如此成功的如今,林异在接受媒体采访时却非常遗憾的表示:
“很可惜受限于开发工期和技术原因,在《仙术》中有很多想法没能实现,最终拿出的只是一个受到多方面阉割的未完成品。”
此话一出,整个业界直接暴动了。
知道你厉害,但装逼没有这么装的好么!
《仙术》作为一个年度大满贯游戏,一个销量进入了闪耀殿堂的游戏,现在你跟我说这游戏还只是一个半成品,还有很多想法没有实现?
你要拿出完整版,那岂不是上天了?
要知道,今年可不是什么游戏小年。
《远古卷轴》新作、《超级玛丽兄弟》新作、《盗车罪》新作、还有各大年货ip……
今年是个妥妥的游戏大年,每一部放在往年都是年度游戏的有力竞争者!
然而放在今年,却全被《仙术》完全踩在脚下,不能出头。
不仅是年度游戏大奖被《仙术》拿下,在所有有影响力的评选当中,在玩家、媒体和从业者所有群体当中,《仙术》都是毫无争议的第一。
这样具备完全压制力的大满贯,有史以来也就出现过三次而已。
其中含金量是被所有人认可的。
能拿到大满贯的游戏,绝对不可能是一个什么半成品,必须是各方面都完美无缺,强大到令其他人窒息,难以望其项背的程度才有可能。
就算是林异如今的地位,说出这样狂妄的话,也难以被人认同。
玩家们倒还好,毕竟他们对这些荣誉和销量数字感知不深,只是跟着林异一起遗憾。
但业界里的人可是直接炸了一片。
但林异的地位摆在那里,游戏的水平,荣誉和销量也都摆在那里,虽然心里无比不忿,但最终还是没人能够直接站出来说上什么,只能在私下里暗暗的吐出一口气:
谁让人家做的游戏牛逼呢,就算这么吹他们也没办法反驳。
还是好好做自己的游戏吧。
微光刚刚发售了《仙术》现在想必正在修整,任我行忙着研究新主机,今年没有这两家大王的掺和,大家的竞争还是蛮激烈的。
然而,就在这个时候。
微光突然官宣,《仙术》的最dlc《鲜血芒种》已经完工,将在年中发售。
原本众人并没有太过在意。
游戏dlc嘛,游戏拆分卖,很正常的操作。
虽然微光此前没有卖dlc的先例,《荣光》持续运营和赛季更新也和dlc有些不同,但如今微光想卖dlc也不是什么新鲜事。
一个游戏dlc而已,影响不了什么大局。他们的主力开发人员应该还在开发微光的开放世界游戏。
所有人都这么想着,直到年中到来,《鲜血芒种》正式发售。
然后,整个业界都轰动了。
全新的地图,全新的剧情,全新的任务,全新的系统,全新的人物……
在这个dlc当中,不仅游戏做了更多更加新鲜更加精彩的剧情和任务,而且也正如林异说的那样,实现了许多全新的想法和尝试。
叙事手法,剧情表现,以及最核心的任务系统,全都获得了大幅升级。
而除此之外,还有一个最离谱的,前无古人的技术操作——
一镜到底。
一镜到底,这在影视行业当中并不算是一个新鲜词汇。
其意思就是在整段视频中,从头到尾,摄像机视角固定追随,不切换视角和场景、不剪辑、完全一条过。
而在游戏领域当中,这也不是一个新鲜词汇。
小岛康夫几年前的《金属装备:原爆点》游戏开头一大段内容,也是运用一镜到底的手法制作的。
这样的拍摄手法,其最大的优势,就是代入感。
由于视角固定追随,因此玩家们和观众的视角就会被固定带入到主角身上,如此一来观众们便能与剧情中的主角感同身受,更为沉浸。
而这样的技术在游戏和影视中的区别,就是影视更加考验的是演员们的临场表现,一旦有失误就需要整条重来。
而在游戏中,则需要完全手动搭建和人为的去计算镜头中的一切,来让摄像机中呈现的一切都做到最好。
那么,既然这并不是一个新鲜的手法,为什么要说《鲜血芒种》dlc的手法是前无古人的呢?
因为在整个dlc的内容当中,游戏全程,完全都是一镜到底,丝滑流畅的“拍摄”下来的。
这是足以令所有人震撼的操作和技术。
要知道,整个《鲜血芒种》dlc的内容量,虽然不及本体,但却也非常充足,完全可以视为一个独立游戏大作。
全程一镜到底……
这特么是怎么样的一个工作量?!
就算是有鬼才之称,有些独特执着的小岛康夫也只敢在游戏开头做一镜到底。
尤其最重要的是,《鲜血芒种》这个游戏并不是纯线性游戏,其中的剧情、任务和环境甚至npc等都会根据玩家之前的种种操作发生变化。
大量的变化,意味着会对镜头前展现的东西产生大量的变量。
举个简单的例子——如果一个npc在之前的任务中对主角产生了恶意,那么在后续的任务中他的表现、剧情、行为、站位等就都会出现改变。
这些都需要随之调整。
不然镜头,光影,环境,剧情等都会出现bug。
这些都需要程序脚本进行操控。但凡是从业者只要想想其中工作量,就会感到不寒而栗。
这都能做到,林异这还是人么????
也是直到此刻,所有人才后知后觉——
原来当初林异在采访当中说的那些话,那句“《仙术》还只是个半成品”的遗憾,竟然……
没有半句虚言。
而今年的年度游戏大奖,也史无前例的被颁发给了林异和他的《鲜血芒种》,力压一众精品游戏。
成为了第一个获得年度游戏大奖的——游戏dlc。
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