第296章 各显神通

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第296章 各显神通

 

《仙术·鲜血芒种》的疯狂在年度游戏大奖颁奖典礼结束之后,终于暂时告一段落。

然而接下来,随之而来的游戏预告播片环节,却又再度点燃了全球观众们的热情。

先是暴雨公布了即将发售的全新fps竞技游戏ip,《远望》。

如今的暴雨已经和当年林异刚刚入行时的那个年轻公司大为不同。

从rpg游戏迪亚波罗、战术策略游戏星空争霸和魔兽风云、到后来的网游魔兽纪元、卡牌游戏炉石战纪……

虽然在这个世界由于林异的出现,暴雨失去了很多游戏玩法的首创光芒。

但是暴雨依然兢兢业业,推出了许多优秀的游戏,而且其中也不乏连林异前世没有见过、这一世也未曾想到的创新内容。

这些游戏几乎无一不是同类游戏的翘楚。

而一直没有推出全新ip的暴雨在沉寂了多年之后,如今终于在全球玩家们面前亮相了一款全新世界观的游戏。

“这个世界,需要英雄!”

当宣传片里的角色说出这句台词时,整个会场都沸腾了。

“这是一款看起来与微光的《荣光》和阀社的《反恐袭击》这两款引领竞技fps领域的游戏都不同的全新射击游戏,这让我们非常期待暴雨能够给我们带来怎样的体验!”

一个游戏主播如此兴奋的在直播中说道。

随后是一个在游戏界虽然并不算新人,却在最近几年才初步小有名气的游戏公司——粉丝社,终于公布了他们备受期待的最新游戏作品:《黑暗灵魂3》。

他的制作人就是因《黑暗灵魂》和《血缘》而在游戏业界崭露头角的一名新人导演,宫崎英俊。

虽然宫崎英俊是半路出家,而且早先并没有任何制作游戏的经验,甚至由其主导的第一部游戏作品《恶魔灵魂》几乎就是被公司所放弃,用来给锁泥上交凑数的作品。

无论是这一部《恶魔灵魂》还是后来的精神继承者《黑暗灵魂》与《血缘》,其游戏都是以精巧的地图设计、颇高的难度和无处不在的制作人的恶意而著称。

尤其是《黑暗灵魂1》,被许多玩家们评价为“地图设计不输于微光的《逐火》,但制作人的恶意这方面,宫崎老贼和林异导演却呈现了几乎完全相反的两个极端。”

然而谁也没想到,他的作品却靠着玩家间的口口相传,就这样不断发光发热,从一个无比小众的圈子逐步成为了一个颇具影响力的游戏ip。

继《逐火》之后,在地图设计和boss战演出方面几乎可以说是最为优秀制作人,不仅学到了这种风格的创造者:林异导演的精髓,而且还形成并发扬出了自己的独特风格,可以说是一名大器晚成的明星游戏导演——

这就是业界普遍赋予宫崎英俊的评价。

而宫崎英俊对此也并不避讳,曾经在采访中直言:“炎国的林异导演在《逐火》中所展示出来的种种游戏设计和游戏理念让我非常感动,但我同时也对此有许多不满。正是这些感动和不满,让我做出了属于我自己的游戏。”

只要是玩过《逐火》和《黑暗灵魂》这两款游戏的玩家,基本都能明白。

《逐火》中让宫崎英俊所“感动”的部分,毫无疑问就是那柳暗花明的地图设计和充满压迫力却又极为精彩的boss战斗。

而他所不满的地方……

当然就是魂系游戏中那玩家被路边小怪都能一碰就死的难度,以及充满地图的陷阱和无处不在的恶意了。

这也难怪无数玩家都直呼其为“老贼”。

但另一方面,他的游戏中虽然难度颇高,路边随便拽来一个活尸小兵都能使出必杀的“薪王五连”,开个宝箱都要小心试探,走到拐角和门口处先仔细探查再进入更是必备操作——

然而玩家其实也同样具备着能压制和速杀敌人的能力,即便是打boss在多数情况下也并不会让战线拉到太长,互相之间都像是玻璃大炮,就看谁能找到机会。

而在玩家经受了这些大量磨难之后,最终通过考验那一瞬间的成就感也是更加令人酣畅淋漓的,是市场上其他游戏都无法给予的。

也正因如此,这样一个几乎与当下游戏市场趋向相反的游戏系列,一步一步的成为了玩家们心中的经典。

而今年公布即将发售的《黑暗灵魂3》,不仅是其本人大成之作,也是《黑暗灵魂》这个系列的终章。

自然而然,受到了大量的关注。

而在《黑暗灵魂3》之后,又一部备受期待的ip新作也登上了舞台。

玉璧旗下的看家大作,《无形者:起源》。

无形者这个ip最初便是由林异所创造,当年的《无形者:王朝》几乎成为了现象级别的游戏,不仅在销量上一骑绝尘,同时还向全世界推广了炎国的历史和文化,甚至还因此而导致了大量海外藏品回流,并且让微光和很多炎国官方部门达成了合作。

不过林异仅仅只负责了这个ip第一部的《王朝》,在此之后玉璧用几乎一年一部的速度飞快的接连推出了许多续作。

而游戏题材也一直沿用了林异最初决定下来的,融合真实历史大事件的方式来让玩家亲身体验那些时代,只不过加上了一个全新的现代剧情以让玩家更有代入感。

这些作品中即有深入人心的经典作品,但同时也有着剧情或者技术方面出现问题的献祭品。

再加上没了林异把控游戏质量之后,《无形者》的游戏内容愈发出现同质化和工业化的迹象,导致系列口碑飞快跌落,许多玩家开始声讨玉璧,请命让林异回来重新负责这个系列的新作。

但是林异毕竟不是玉璧的人,而且林异如今的身价也今非昔比。虽然玉璧和微光的关系一向都保持的很好,但自己的看家ip让一个外人负责还是很让玉璧不能接受。

因此在上一部《无形者:枭雄》的销量大崩之后,玉璧终于罕见的决定将这个系列暂停下来,停止每年一部的年货形式,沉淀一下过往经验,复盘成功案例,打通玩家痛点。

而最终在三年之后,玉璧给出的答卷就是这一部《无形者:起源》。

一部几乎完全颠覆了原本由林异定下的《无形者》游戏形式的重生级作品。

其所选择的时代,也是和《无形者:王朝》中的古代炎国相对应的四大文明古国之一,古代埃及。


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