第294章 仙术·破(下)

字体:     护眼 关灯

第294章 仙术·破(下)

 

“啊,原来这个任务可以这么解啊!”

主播胖丁发出了无比惊讶的声音。

而此时直播间当中,无数弹幕也纷纷刷屏。

“我去这任务设计简直神了”

“原来之前的选项真的都有用处啊,我还以为都是随便选的呢”

除此之外还有弹幕提出了新的疑问:

“换种方式过任务会不会出现不同的结果啊?主播读个档呗”

整个直播间内对游戏内容的讨论氛围非常热烈。

至于为什么这么多人会同时发出这样的感慨,其缘由就是胖丁现在正在直播的这款游戏:《仙术》当中的一个支线任务。

时间回到半个小时以前。

经历了片头动画,新手教程和剧情战斗之后,游戏终于正式开始。

游戏的主角自然就是之前曾在宣传动画放出时就吸引了一大波人气的除妖人,游戏界相当稀有的颓废大叔型角色,景河。

景河的身份是所谓的“除妖人”,其实也就是其他游戏当中“佣兵”、“冒险者”的类似身份。

主要业务就是接受任务,完成任务,获取报酬。

所以游戏的主要剧情就是围绕着主角接取的一个寻人任务来展开的。

而除此之外,玩家也可以在游戏中通过各种途径接取各种各样的、数量极为庞大的支线任务。

“各种各样”——

这放在其他游戏当中,或许只是个虚指的形容词。

而放在这个游戏当中,却是个实事求是的说法。

因为这个游戏当中的各种任务事件,无论是数量还是类型又或者是任务形式,都实在太多了!

多到完全超出了玩家们的想象和此前所有的游戏经验!

而且,这些任务还并不是那种凑数的“去哪杀杀多少”的简单任务。

每个任务都有着完整的剧情,而且任务内部、或者任务与任务之间都环环相扣,根据玩家完成任务的不同情况、不同手段和不同方式,都会使得后续的进程产生一些不同。

这些不同之处并不完全会对游戏的内容产生实质上的影响,也不一定会对玩家完成任务后所获得的奖励产生改变。

相反的,这些影响和细节非常微妙。

比如在刚刚胖丁正在游玩的这个支线任务当中。

离开新手村之后已经是夜晚,因此玩家需要摸黑赶路。

而在路途中央,若有细心的玩家就会看到路边有一座不小的庄园。

玩家可以选择干脆无视,继续赶路,以便尽快完成任务。

又或者玩家可以进入庄园探索一番,借宿一宿,到第二天再重新上路。

从这里开始,游戏就为玩家展现出了自身的特殊。

如果无视或者没有发现这个庄园直接赶路,那么玩家就会直接错过这个支线任务,游戏当中不会有任何提示,也没有任何问号、感叹号之类的东西告诉玩家那里有一个支线任务。

而如果玩家进入庄园,那么就可以触发借宿剧情,颓废大叔景河带着初出茅庐的小跟班凌飞敲开庄园的门,而庄园的主人也会热情的招待他们二人,为他们奉上美味的饭菜。

而在此时,游戏第二个没有任何提示的分支再度出现了。

如果这里玩家就这样顺理成章的吃饭、睡觉,那么就会触发即死剧情,直接黑屏之后game over,死的完全不明不白。

而如果玩家察觉出了异样(或者使用无敌的读档大法回到之前的存档当中重新来过),操作主角景河通过合理运用自己的仙术手段在庄园当中探索且不被庄园中的人发现,那么玩家就会发现这个庄园的真相——这个庄园实际上是一个供奉妖魔的邪恶组织的据点,会袭击过路行人做成饕鬄大餐进献给妖魔。

而他们呈给玩家的那些食物,自然就是这些血食。

他们当然不会做什么正常的食物。

而此时凌飞正在大厅当中,正要享用这些“美食”。

此时如果玩家的反应够快,操作够快,就能在小跟班凌飞吃下这些东西之前直接将其制止,然后掀桌直接开打。

如果动作稍慢一点,则凌飞就会开始食用,但还是可以及时将东西吐出来,两人并肩作战,击败庄园主人。

如果动作再慢一点……凌飞就会完全吃掉这些血食,在听了景河的说明之后呕吐不止,无法成为战力,留下心理阴影。

这样细微的变化大部分玩家只玩一次可能甚至根本无法察觉到,而且对游戏内容也没有什么实质上的影响。

但就是这样细微的不同,却让玩家们真实的感受到了自己对这个世界、对这些拥有着自己故事的npc们产生了真切的影响,而不仅仅只是一个完全身处局外的过客。

就如庄园借宿的这一段剧情任务一样,这样的支线任务在游戏当中存在很多很多。

庄园剧情只是其中非常微不足道的一个例子而已,没有前置剧情,也没有后续发展,完成全流程也不过十几分钟,只是一个很小很小的内容,甚至都不会被记录在游戏的任务日志当中,连被称作支线任务都不配,只能被称之为一个世界事件。

但就是这样一个非常不起眼的事件,就已经有着这样丰富的游戏细节和剧情设计。

而除此之外,游戏还有着更大规模的主线剧情和重要的支线任务,每个任务都有着无比精彩的剧情,有着堪称业界巅峰级别的优秀设计和丰富细节和制作精美的过场动画cg来提升代入感,而玩家在任务当中给这个世界所造成的影响和变化也会被一一记录。

毫无疑问,这个游戏再度为人们展现了游戏最大的叙事优势,也是林异从始至终最重视的游戏的本质——

交互。

在当下这个传统纯正讲故事型的rpg游戏已经逐渐没落,玩家们更加倾向于爽快劲爆、视效拉满的动作大片,或者轻松休闲、玩法简单的小游戏,又或者在竞技游戏里开一局紧张刺激的保卫家人大战的时候,《仙术》的出现毫无疑问,为那些依然热爱着rpg游戏精彩叙事的玩家们打了一剂无比强力的强心剂。

这部游戏相对而言没有以前微光游戏的那种爽快刺激的动作战斗,虽然其战斗设计和打击感依然是业界第一梯队,但整个战斗部分的系统占比并不大。

整个《仙术》游戏几乎就是依靠这样的叙事、大量的任务和事件所搭建起来的一张紧密交织的网络。

而也就是这样一张大网,却将所有接触到它的玩家,一网打尽,全部都通通收入网中。

这是rpg游戏最原始的乐趣,却被林异用这样精心搭建起来的全新形态展现在了所有人的面前,让传统rpg游戏再度焕发了一波生机。

在这一年的年度星光游戏平台玩家评选上,《仙术》一骑绝尘,赫然登顶。

而被玩家投票最多的一句话,是一个名为“最后的骑士”的用户发出的评论:

“重振rpg游戏荣光,我辈义不容辞!”


    (http://www.shuxiangmendi.net/book/b0hdef-296.html)

        章节错误,点此举报(免注册)我们会尽快处理.举报后请耐心等待,并刷新页面。

    请记住本书首发域名:http://www.shuxiangmendi.net
书香门第 我的书架
↑返回顶部