在无数人为了旷野之息的大卖而疯狂的时候。
今年也已经来到了尾声。
距离一年一度的盛会只剩下最后的两个月时间。
而为了留出评选时间,最后一个月发售的游戏是不参与今年评选的,会顺延到下一年。
也就是说,留给业界参与今年竞争的时间,只剩下了最后一个月。
在这样的情况下,今年的年度游戏大奖会颁给谁,在所有人看来都已经是一件完全没有任何悬念的事情了。
林可儿传说:旷野之息!
不会有任何疑问。
虽然还有一些玩家,对于这种解谜动作游戏并不感冒,依然认为大逃杀绝地求生更对他们胃口。
但这样的声音终究只是少数。
随着时间推移,旷野之息那庞大的内容也已经被主流玩家所通关,而许多人甚至已经把这个游戏玩出了花。
在各大视频网站上,许多新颖的操作和被发现的全新细节让观众们大呼自己又少玩了十块钱。
“还能这样操作?”与“竟然可以这样?”的感叹几乎充斥着每一个和旷野之息有关的地方。
反正在其他的游戏中,玩家们是从来没有想到过,在天太热的时候,可以用磁力把体积比较大的武器举过头顶,在太阳下制造一片阴影来遮阳,用这种方式来降低温度的操作。
这种操作在现实中是理所当然的。
但却从来没人想到过,这竟然是可以在游戏中做到的!
这个游戏究竟还隐藏着多少类似的,尚还没有被人发现过的离谱细节?
“当然了,这个游戏最出色的不仅仅是它这些玩法细节,还有任我行那润物细无声的游戏引导。”
在微光的又一次内部大会当中,林异将旷野之息作为例子,这样说道。
“引导?这个游戏有引导么?”武豪表示震惊。
“当然有了。”林异说。“任书言,你觉得呢?”
突然被点到名字,任书言并没有慌乱。
显然对于这个问题,他也分析和思考过很多次。
“在游戏的开始,这个游戏的引导较为明确。”任书言说。“他用比较明确方式告诉了我们游戏的目标,让我们前往神庙收集能力,开塔,得到滑翔伞。
“同时初始台地上还具备了整个世界中出了火山地区以外的所有地形,包括河流、森林、高台、平原、遗迹、雪山,并且将四个神庙分别放在了这些区域。这让我们得以在这个新手区就能基本理解这个世界的运行法则。
“而在这之后,游戏除了交代了一下目标之后,就没有了明确的引导。但在暗地里,游戏却明里暗里的通过剧情、npc对话等方式引导我们先去往卡卡利特村,然后转去卓拉领地,这两个区域也是难度比较容易、并且设计上也明显更加丰富和用心的地方。”
武豪若有所思的点头:“确实啊,这就是我玩游戏时的路线。我还以为这是我自己随便瞎跑的,原来这也是在设计师故意引导之下的。”
林异满意的笑了笑:“是啊,这就是我和你们说过的弱引导方式。而任我行在这个游戏中处处充满了这样的引导,并且运用的极为熟练,相当精彩。
“比如那些克洛格。”
“克洛格是什么?”武豪疑惑的问。
“……就是呀哈哈。”林异无奈的换成了俗名。
“哦哦哦!”武豪连连点头,“原来是那玩意,我知道了。”
“那些存在呀哈哈的谜题,绝大多数都在地图上非常显眼,能让你们一眼就看出那个地方和周围有着很明显的区别。”林异分析说道,“这让你们可以在跑图的过程中就随时都能发现惊喜。”
虽然夸了一通,但林异最后还是忍不住吐槽了一下:
“不过这玩意的数量也确实太多了,而且种类并不算丰富。刚开始的时候找起来还算是比较有热情,到后期基本就没什么欲望去解这些一眼就能看穿谜底但操作起来还有点难度的谜题了。”
众人忍不住点头。
这确实是他们的感受。
“任我行的想法大概是让玩家可以自由寻找,够用就行,不要强求非要全收集。
“不过对于很多玩家来说,这些东西仅仅只是摆在那里就很让人感到烦躁。
“而对于全收集类型的玩家来说,想找齐这么多呀哈哈,不看攻略的按部就班的情况下就更难了。这就是过犹不及的一种体现。”
任我行也不是绝不会犯错的公司。
正相反,他们翻过的车可能比很多游戏工作室做过的游戏销售额都多。
当然也正是因为这么多的犯错经验,任我行才能不断进步。
而林异带领下的微光,其实在某种意义上来说,就缺少了一些这种犯错的经验。
因为林异本人的特殊性,他总能提前看穿并避免很多失误。
放在以前微光公司还没有起家的时候,这是一种优点。
但现在,却也是阻碍他们进步的一个缺点。
所以林异现在有意识的给其他人放权,任由他们去更自由的搞一些自己的作品,而不会给出太多建议,只是让他们自己去在实践中感受,从玩家们的建议和讨论中得到反馈。
这样,他们才能走的更远。
思绪飘的有些远了,林异很快把脑海里的想法拉了回来,继续说回这款游戏。
“还有经典的三角形法则,这也是我之前给你们讲过的内容,在这个游戏中也是几乎随处可见。”
其他几人啄米一样点头。
这一点他们也发现了。
所谓三角形法则,就是在场景中,玩家的屏幕视野内,总有不同的目标可供选择。
比如玩家正向前走时,眼前出现了一座山峦。
那么玩家就必须选择,是从哪边绕过这座山,还是直接干脆爬上去。
而随着玩家选择的不同,地图上又会逐渐显露出另外的地标。
比如一座高塔,或者一座神庙,或者是一个营地、村子。
一个又一个的选择堆砌起来,就构成了玩家在这个大地图上数不清的探索方向。
并且总能够给与玩家新鲜感,更不会让玩家在某个时候缺乏探索的目标和动力。
“在我们这次的游戏中,也同样使用了这种技巧。”林异话题一转,如此说道。
说回自家的游戏,众人可就不困了。
这一部游戏,他们已经打磨了数年。
每个人都在其中发挥了重要作用,将自己的能力和才华尽可能的在这个世界中泼洒。
这是林异至今为止消耗时间最长,也是最为用心的一部作品。
更是微光至今以来的巅峰。
《造化西游》。
和旷野之息同类别的,开放世界动作rpg游戏。
即将发售。
(http://www.shuxiangmendi.net/book/b0hdef-303.html)
章节错误,点此举报(免注册)我们会尽快处理.举报后请耐心等待,并刷新页面。
请记住本书首发域名:http://www.shuxiangmendi.net