第300章 旷野之息

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第300章 旷野之息

 

旷野之息的发布,瞬间引燃了全球玩家们的热情。

原因很简单——

这个游戏,实在太好玩了!

而且,好玩的完全出人意料!

“我从来没有见过这样的游戏!”

“这是一个会呼吸的世界!”

“细节全都拉满,玩法更是千变万化,这才是不教人玩游戏的、真正的自由度!”

类似这些的言论,几乎遍布每一个游戏相关的讨论社区。

《林可儿传说:旷野之息》的故事并没有什么特别。

沉睡百年的赛达在神庙中复苏,带着一个读作古代科技石板写作未来超能力科幻手机的装置,在一个未知女性声音的引导下,赛达走出神庙,走向山崖。

然后,一道逐渐激扬、却又瞬间转变为悠长安逸的bgm响起。

视野拉远、显露出远方的火山、冰原和黑雾缭绕的城堡。

游戏logo出现在屏幕上。

这一瞬间的画面,就让无数人意识到——

这将会是一次,他们从未经历过的,前所未有的冒险。

这一幕的开场,也成为游戏历史上的经典一幕。

而在这之后,游戏更是体现出了高度的自由性和富有创意的玩法。

在故事开始的初始台地上,赛达通过了四个神庙,获得了自己的四个基础能力——

磁铁,造冰,炸弹,时停。

这四个能力来源于神庙,同样也用于神庙之中。

所谓的神庙,就是分布在整张游戏地图中、数量庞大的迷宫区域。

而整个游戏的所有迷宫中,其解谜的部分,就建立在这四个基本能力上。

如果仅此而已,还算不得什么。

用于在迷宫中的解谜能力而已,各种游戏里用烂了的东西。

相比起其他游戏里甚至可能动辄七八种的解谜方法,这四个能力显得是那么的简单。

但和其他游戏不同的是。

这四个能力,不仅仅可以用在迷宫中的解谜。

事实上,这四个能力,可以用在整个游戏里,所有相应的物体上。

只要是铁——包括武器、大门、铁箱等等,在这个世界上的一切铁制物品,都可以通过磁铁来进行操控。

只要是水面,就可以在上面造冰。

甚至可能是荒野上的一处草地,在下雨之后,草地上积起了水洼,在这样的地方,都可以使用造冰的能力。

时停的效果在升级之后,也可以用来静止绝大多数独立物品。

不管是怪物,还是任何石头、树木、箱子,甚至是掉在地上的一个苹果,都可以使用时停能力进行封锁。

用处最小的可能只有炸弹这项纯粹的输出能力,但在玩家们孜孜不倦的开发下,却竟然也开发出了其特殊的用法——用炸弹引爆炸弹,左脚踩右脚,直接飞天!

这反而让炸弹成为了一部分玩家们最常用的技能。

而除了这四个技能之外,旷野的世界中更是充满了大量令人惊喜的细节。

铁和水可以导电,木头和草可以着火,风可以产生推力,冰可以降温,而火则会升温……

砍树会让它向正确方向倒下,而借此则可以在一些原本无法通过的地方搭起一座独木桥,也可能为玩家在河流上留下一条独木舟。

而最重要的是,这些细节,并不仅仅只局限于某些特定的物品。

而是这个世界上几乎全部的存在!

任我行给与这个世界上几乎所有物体都赋予了其应该具有的特性,然后给这些特性应该具备的效果。

于是在成百上千种物体之间,它们拥有了如同现实世界那样的真实效果。

正如某些玩家所说的——

这是一个会呼吸的世界。

有游戏媒体如此评价到:

“该作在开放世界设计上展现出了大师级的制作水准,并且成为了这部历史长达30年的系列游戏的分水岭。当玩家想要用某种方式去玩时,就会发现它真的能这样玩,这使玩家获得了各式各样的愉悦感和奇妙的游戏体验。”

这个巨大的开放世界,能够回应玩家的期待,能够源源不断的给与玩家以惊喜。

也有媒体这样说道:

“这部游戏让我想到了游戏界的‘导师’林异一直以来都在强调的一句话:游戏是一种互动的艺术。而任我行的这部作品,完美的印证了林异的这句格言。”

“这会成为电子游戏发展历史上的一座里程碑。”

无数荣誉如雪花般飞向了这部游戏。

《林可儿传说:旷野之息》发售第一周,销量突破了两百万。

其中光是炎国玩家就贡献了近九十万的销量。

一个月之后,销量来到了四百七十万。

这个数字听起来似乎稍微有点少。

虽然相比起绝大多数的游戏,这个销量已经极为夸张。

但好像还不足以匹配其当前的历史地位。

可是别忘了,这个游戏是任我行的第一方游戏,销量是受到游戏主机本身的销量影响的。

而现在的情况是,MiiU主机本身销量就很差,在任我行历代主机当中排名倒数。

而ns则是一个刚刚发售的新主机,目前游戏阵容极少,绝大多数还都是早在其他平台上都已经发售过的第三方游戏。

也就是说,这四百七十万,近五百万的销量中,有至少三百万的玩家们单纯为了旷野之息这么一个游戏,而购买了这台主机。

为了一个游戏而购买一个主机,这种盛况业界已经许多年都没有出现过了。

哪怕是微光发售数码妖精的时候,当时数码妖精几乎成为锁泥bsp掌机的台柱子,那时的玩家们都没有如此疯狂。

林异就直接在某次采访中如此断言:

“随着ns上游戏阵容增加,时间推移,这部游戏的销量还会再爆发式的增长一次。”

当时很多人还没有把林异这句话当回事,只认为这是林异对业界老前辈给面子的一次吹捧。

然而接下来的发展却打了所有人的脸。

因为两个月过去,游戏销量逐渐走低趋于平稳的时候,任我行终于发布了新的第一方游戏。

然后连带着ns主机,以及《旷野之息》在内,销量直接超脱了所有人认知的暴走起来。

游戏发售第三个月,《旷野之息》销量突破千万。

第四个月,销量来到一千五百万。

按照这个趋势下去,旷野之息的年销量恐怕会直接突破两千万,成为继《侠盗飞车》之后又一部销量达到闪耀殿堂级别的游戏,也是板上钉钉的事情。

无数人震惊于这部游戏的大卖,同时又有很多人想起了数月之前林异在采访中做出的预言。

“林导的眼光……已经不是我们这些凡人能够理解的了。”

国际知名游戏媒体ipn的首席作者在自己的个人博客上如此说道。


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