“一念成魔,一念成佛。”
“在《仙术》这款游戏当中,是想要成为屠尽天下、被所有人惧怕的魔头,还是成为人人交口称颂,夹道欢迎的圣人,都将取决于你的选择。”
“宏大如世界的命运,渺小如一个人的生死,都只在你的一念之间。”
在《仙术》还没有正式发售之前,一个接一个的大饼就砸的玩家和媒体们喘不过气来。
宣传片,直面会,联名合作,巨幅广告……
这铺天盖地的宣传之恐怖简直令人不寒而栗。
而与此同时,微光甚至在前期宣传时就已经公布和提出了游戏中的诸多系统和要素。
比如全新升级版的任务系统,高自由度的玩法,以及一镜到底式的镜头运用……
这是以前从来没有过的。
“微光这架势有点离谱啊,以前他们的游戏从来没有过这种宣传力度……”
“看得出来微光似乎是下了血本了。我以前从来都不玩游戏也从来不关注游戏的朋友最近都开始关注起这个游戏来了。”
“微光是突然发家致富了吗?宣传不要钱啊?”
“可能只是突然开始重视起宣传这件事了吧。毕竟在游戏圈内微光的知名度已经基本达到上限了。想要再更进一步,也只能从宣传方面着手了。”
“但是这个宣传力度让我有点害怕……让我想起了一些不好的ptsd回忆。要知道上一款这么宣传的游戏可是发售即暴死……”
“但是微光应该不必担心吧?毕竟……”
“毕竟那可是微光啊!
“而且,还是林异导演亲自指导的游戏!”
……
“嗯,这样一来作为样本的玩家群体应该就差不多足够了。”
林异看着下属的报告,满意的点了点头。
“样本?”
其他人不解。
说实在的,林异突然提出要加大宣传力度,尽可能的辐射更多的群体,他们也不知道这到底是因为什么。
毕竟现在的微光压根就不缺曝光量和关注度。
这样大幅度的宣传,除了可能增加一部分圈外人士的关注以外,完全就是全无性价比的行为。
“我想尽可能的辐射到更多并非我们的粉丝,甚至更多以前从来没有玩过游戏的群体来接触我们的这款游戏。以此来获知他们的真实感受。”
林异终于如此向其他人解释到。
“我们以前的游戏在很大程度上都是面向深度游戏玩家,或者至少也是对游戏有所了解的群体。
“而相对的,那些对游戏并不了解,甚至从来都没有关注的群体,却很难有一个契机来加入这个圈子,去更加深度的理解和掌握电子游戏这门全新的娱乐和艺术形式。”
说到这里,林异略微笑了笑。
“你们都是重度游戏玩家,所以或许很难想象,还有那么一些人,可能他们连如何控制角色走路、或者如何顺利的操纵镜头对准前面的景象都很困难。
“他们不能理解为什么能用wasd控制角色行走,他们会觉得稍微碰一下鼠标屏幕上就立刻变得乱七八糟,不知道自己在什么地方了。
“对于这样的玩家,游戏业界在大多数情况下的选择,是干脆不做选择。
“惯例的制作一个游戏教程,简单的告知玩家游戏的基本操作规则,然后剩下的……就全凭玩家们自己的悟性和过往的游戏经验了。
“当然了,事实上世界上大多数的游戏开发商在开发游戏的时候都是这样做的。这没什么不好,也没什么不对——不过还是有一些开发商,不会无视这部分的群体,而选择做出更加方便理解,更加容易上手,操作更加简洁,却能依靠最本真的直觉让玩家挖掘出游戏最原始快乐的游戏。”
林异说到这里顿了一下。
虽然他没有说明,但是听到这里,其他人也完全知道了林异所说的是哪一家公司。
任我行。
这是一家最为重视合家欢式游戏的公司。
所以自然而然的,他们所开发的游戏都有着画风明快、操作简洁、玩法乐趣非常直观且容易理解的特点。
或许也正因如此,才让他们逐渐成为了世界上影响力最大,最知名的游戏公司。
“而我认为,这样的思路是非常有借鉴意义的。
“我们不仅仅应该把‘游戏玩家’这个群体作为我们需要服务的群体,而更重要的,是面向所有人,所有‘可能接触到我们游戏的人’。
“游戏的乐趣,我希望可以将其带到所有人的身边。
“但很显然,我们比较缺少类似的经验。为此,我们需要辐射尽可能多的玩家群体,同样也需要让他们尽可能体验和理解我们的游戏,并且给出他们的感受。
“这对于眼下这款游戏来说并不能起到什么太大的帮助,但毫无疑问对我们未来的发展有着重要的意义。”
林异说完,将笔记本合上。
“这是我的看法。”
会议室中很安静。
但林异的这番话,却得到了所有人的一致认同。
游戏从来都是一个小众的圈子。
或许很多人并不能理解,认为游戏简直普遍的不能再普遍了,似乎身边任何人或多或少都会玩过那么几款游戏。
但是实际上真正能够从游戏中得到乐趣的人,并没有想象中的那么多。
就好像在曾经被游戏封禁令封禁过的炎国,就至少有一代人都几乎未曾接触过游戏这个东西。
而当他们年纪大了以后,就更加难以理解游戏其中的乐趣和意义。
他们能够看见,所以可以欣赏影视剧。
他们能够听见,所以可以欣赏音乐和歌曲。
他们能够活动,所以可以参与体育运动。
但是他们却无法理解他们的孩子为何坐在屏幕前面,随便动动手里的键盘或者手柄,就能一坐一整天。
因为当他们接过手柄和键盘时,甚至都不明白应该怎样去活动自己的手指。
“按f交互”是什么意思?
“按x关闭游戏”又是怎么一回事?
这个“新的开始”和“旧的回忆”都是干什么的?怎么选择啊?怎么确认啊?
屏幕上这个小人是我吗?不是?那我在哪里?第一人称?那是什么?
哎,这玩意真没意思,一点看不懂。
这样的问题,很少有开发商能够解决。
游戏性在一定程度上就意味着“游戏深度”。而游戏深度又似乎天然就与“游戏新手”这个属性互相冲突。
而任我行是少数——甚至可以说是唯一能够将之平衡到近乎完美的厂商。
这是他们能够数十年不动摇的站在业界顶点,拥有着最广泛影响力和最忠实拥趸的最重要的原因。
数十年来,再没有其他人能够做到这一点。
而现在,林异也将准备踏足这个领域。
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