第289章 定义开创“沙盒游戏”

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第289章 定义开创“沙盒游戏”

 

虽然已经在岛上安了一个温馨的小家,但实际上老大和二嘎在这短短两三天内,体验到的内容也不过只是游戏的冰山一角。

在社区当中,《寒霜之秋》这款游戏已经被脑洞巨大的网友们玩出了花。

而其中被玩家们最青睐的,就是游戏中的建筑系统。

材料从木头、青石、陶土,到红砖水泥,随着游戏的进度越来越深入,可用的材料也越来越多。

而造型方面,游戏也给予了玩家极大的自由度。

一般的新手也许只能做出普通的火柴盒,但熟练以后能做出来的建筑却几乎可以说是潜力无限。

小的民居自然是不在话下。无论是传统的红砖绿瓦小居民房,还是现代水泥钢筋外观的别墅公寓都能够很轻易的实现。

而这还只是最基础的而已。

宫廷,楼阁,城堡,大厦……

无论是现实中存在的地标建筑,还是仅仅只是幻想中的奇幻建筑,可以说这游戏真正的实现了只有想不到,没有玩家们做不出来。

随着玩家们逐渐把游戏的玩法摸清,单纯的生存已经不再是压力之后,这个拥有着几乎无上限潜力的建造系统就开始被玩家们关注并且逐步开发。

空中城堡和海底宫殿什么的都是最先被玩家们摸索着造出来的,而这甚至都没超过一个礼拜。

需要说明的是,空中城堡需要让反重力魔法运用到整个城堡上,而这需要玩家们在城堡中搭建出一套极为复杂的完整魔法线路,以及相当巨量的储备能量。

而海底宫殿则同样需要玩家们开发出足够让玩家可以在海底自如行动与呼吸的一大片海底空洞,这同样也需要魔法线路和维持运转的储备能量。

无论是哪一种建筑,想要真正实现出来,这都并不是一件容易的事。

便是在林异的预想当中,他都以为玩家们至少需要两周以上的时间才能做出这种级别的建筑。

却没想到玩家们对这款游戏竟然投入出了如此巨量的精力和热忱。

而在此基础上,不出一个月的时间,社区当中就已经有玩家分享出了自己造出来的仙山福地,奇幻穹宇,以及宇宙战舰风格的家园。

甚至再到后来,连太空电梯,霍格沃茨,艾恩葛朗特,还有清明上河图……都被玩家们完整的一比一还原了出来。

这场还原建筑的热潮简直成了一场网络竞赛,或者说是赛博土木老哥的狂欢。

在此之前,从来没有人知道,在一部游戏里面,竟然可以做到这样的事情。

在游戏中,像搭积木一样的,来建造还原现实中的,传说中的,想象中的那些无比宏大、无比精妙的建筑物——

这简直就像是一场奇迹。

而这样的奇迹,在此之前,从未发生。

哦,也并非全然没有发生过。

在现实世界中,有一些游戏是可以做到类似的事情。

比如那种人人都了解的玩具:积木。

又比如……一种自古便有,能够做到许多事情,上到兵法调度、下到孩童玩闹的东西:

沙盒。

渐渐的,《寒霜之秋》已经不仅仅只被称为“生存模拟建造游戏”。

一种新的称呼逐渐取代了这个称呼,也逐渐成为了一种新的游戏类型,在接下来被业界无数游戏开发者所借鉴、完善、发展。

“沙盒游戏”。

林异的《寒霜之秋》再度在业界定义与开创了一种全新的游戏类型。

沙盒生存建造游戏。

这种游戏和最近这几年大热的“开放世界游戏”有着极为相似的轮廓,甚至一度被玩家们混为一谈。

但随着类似的游戏越来越多,业界也逐渐发现,这二者之间在相似的轮廓之下,却有着完全不同的内核。

以r星的《盗车罪》和b社的《远古卷轴》为首的“开放世界游戏”,其注重的是游戏的世界感,或者说“社会感”。

完整的背景,世界观,活跃的且有自己故事的、甚至真切生活在这个世界中的npc,还有各种各样交织在一起的大量事件和任务……

开放世界游戏,注重的就是这样完整的社会关系。

沉浸在那个世界当中,成为那其中的一员,开创属于自己的故事。

而相反的,“沙盒生存建造”类游戏,却并不注重这些内容。

人际关系,可有可无,甚至完全可以整个游戏当中只有玩家一个角色。

背景故事,全不重要,哪怕游戏中甚至根本没有一个合乎逻辑的世界观。为什么玩家角色可以手搓各种登天级别的逆天科技?为什么会有各种各样的魔法和诡异生物?这些全都无所谓。

甚至《寒霜之秋》当中的需求系统和各种求生机制都不重要,那些都是提升游戏性的一些元素而已。但若将其换成其他的元素,同样也可以有着充分的游戏性。

给玩家一片如同沙盒一样的广阔天地,这个天地就如同白纸,然后任由玩家在其中用笔墨画上不同的图案,随意塑造。

这就是沙盒游戏。

当然了,这其中具体的概念和区别,都是林异在今年年底的世界年度游戏展会上,提出来的。

直接定义和开创了一个全新游戏类别的《寒霜之秋》,自然毫不意外的力压今年的一众游戏,强势夺得年度游戏大奖。

而且这个游戏类别的含金量非常高,在《寒霜之秋》之后,许多厂商都受到启发,开发出了许多精良的沙盒生存建造游戏。

比如一反游戏界常态,用纯粹java语言编写的游戏《你的世界》,在《寒霜之秋》之后成为了第二个沙盒生存建造类游戏的扛把子,用无数简单纯粹的马赛克麦块为玩家营造了一个潜力无限的世界;

还有使用了微光开发的光源游戏引擎,并且充分利用其自定义mod系统特性让玩家能够在万花筒工房内制作上传游戏mod,加上开发商一直努力长久更新而在业界一直拥有着一席之地的小制作游戏《别饿死》;

还有复古派的2d横版像素游戏《特拉瑞亚》……

等等等等。

而且个个都风靡一时,甚至有的游戏直到许多年之后都依然在更新,充满强劲的生命力。

当然,既然提出了沙盒游戏和开放世界游戏的区别,林异也在这场展会上向所有玩家和媒体抛出了一颗重磅炸弹。

微光目前正在制作进行的游戏有两款。

其一,是接下来很快就要发售的一款仙侠题材的rpg游戏。

微光,或者说林异终于回归他们最擅长的角色扮演题材,这件事让无数人愕然,同时又是一阵意想不到的狂喜。

林异许久没有制作rpg游戏,这次的回归非常令玩家们和媒体感到激动。

上一次制作这种正统rpg,甚至还要追溯到并不是由林异主导的《神话之劫》。

那是林异扬名天下的起点,也是他开始为游戏业界掀起这场变革之风的开始。

而这一次,林异又会给所有人带来怎样的变化呢?

没人敢说自己不想知道。

而林异公布的第二件事,则更是彻底引爆了整个业界。

一款真正的开放世界游戏,一款西游背景的开放世界rpg——

已经在做了。

新建文件夹.jpg。


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