第8章 争议爆发,‘这不是反战’!

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第8章 争议爆发,‘这不是反战’!

 

呆呆酱首播间里那声嘶力竭的惨叫和苍白失神的模样。

仅仅一夜之间。

其引发的涟漪远超苏泉最初的预期。

经过各种经过精心剪辑、配上夸张标题的短视频,如同病毒般在各大社交媒体和游戏社区疯狂扩散——

“震惊!甜美主播试玩反战游戏,竟被当场吓哭!”

“史上最硬核反战Demo?呆呆酱被虐到精神恍惚!”

“设计师007新作?《1950:凛冬》是神作还是折磨王?”

这些极具噱头和反差感的片段,精准地戳中了吃瓜群众和游戏玩家的好奇心,流量如同开闸的洪水,汹涌地涌向了“幻梦”平台的《1950:凛冬》Demo下载页面。

之前那可怜的个位数下载量。

在短短几个小时内就飙升到了数千,并且还在以惊人的速度持续增长。

苏泉看着后台不断跳动的数字,嘴角微微上扬,一切似乎都在朝着他预想的方向发展——先用最极端的方式,吸引最多的眼球。

然而,伴随着下载量暴增而来的,并非预想中的惊叹或讨论。

而是铺天盖地的差评和愤怒的声讨。

“什么狗屁反战游戏!进去就被冻得半死,走两步就喘不上气,开枪后坐力大得能把人震飞,子弹打身上疼得钻心!玩了十分钟,我感觉自己受到了精神污染!差评!卸载!”—— ID:寒冰射手不玩冰

“设计师007你是不是有病?这游戏哪里反战了?全程就是绝望、压抑、痛苦!我玩游戏是为了放松,不是来体验地狱的!还不如隔壁的二次元小姐姐滋水枪!垃圾游戏!滚出克!”—— ID:只想快乐突突突

“我艹!这痛觉模拟认真的吗?被炸断腿的感觉也太真实了,我差点吐出来!还有战友牺牲那段,血肉横飞……这根本不是反战,这是在宣扬战争恐怖!举报了!”—— ID:心理承受能力Max(并没有)

“难!太难了!敌人AI跟鬼一样,枪法又准火力又猛,我方跟纸糊的一样,守个破高地比登天还难!十五分钟的Demo我死了二十多次!这游戏根本不是给人玩的!纯粹折磨!”—— ID:手残党没人权

体感仓社区的游戏评论区,以及各大游戏论坛的相关板块,几乎瞬间就被愤怒的玩家攻陷。

《1950:凛冬》Demo的评分,从最初无人问津的“暂无评分”,首线跳水到了令人发指的2.1分(满分10分)。

“挂羊头卖狗肉!”

“打着反战旗号搞噱头!”

“精神污染!强烈要求平台下架!”

“设计师007哗众取宠的小丑!”

各种激烈的批评和谩骂不绝于耳。

甚至一些自诩“理中客”的游戏评论人也下场分析:“《1950:凛冬》在环境氛围和感官模拟上确实做到了极致的真实,甚至可以说是残酷。但这种真实带来的更多是负面体验——压抑、绝望、强烈的挫败感。”

“它并没有给玩家带来传统反战作品中常见的人性光辉或对和平的明确向往,反而更像是在放大战争的痛苦与无意义。这与当前主流‘珍爱和平、远离战争创伤’的反战思潮是相悖的。”

“从游戏性角度看,难度曲线设置极不合理,缺乏正反馈,更像是一个‘受苦模拟器’而非一款成熟的游戏Demo。潜力或许有,但目前版本,不推荐尝试。”

一时间,舆论彻底倒向了负面。

设计师007这个刚刚因为呆呆酱首播而稍稍冒头的ID,迅速被打上了“恶趣味”、“变态”、“哗众取宠”的标签。

苏泉靠在体感仓的椅背上,面无表情地浏览着这些几乎要溢出屏幕的负面评论。

“果然......比预想的还要激烈啊。”

他喃喃自语。

说实话,差评苏泉早有预料,甚至可以说,他一开始选择这个题材,选择这种硬核、残酷的表现方式,就是冲着争议去的。

在这个娱乐至死的年代,温吞水一样的“反战说教”根本激不起任何水花。

只有最猛烈的冲击,才能留下最深刻的印象。

但是,舆论一边倒的负面讨伐,甚至开始出现要求下架的声音,这确实稍微超出了他的预期。

“下架?那可不行。”

苏泉眼神微凝。

他的赌约,他的系统,都寄托在这款游戏上,绝不能让它夭折在襁褓里。

苏泉深吸一口气,强迫自己冷静下来,然后将意识沉入脑海。

“系统,查看情绪值收集情况。”

【叮!】

【神级游戏设计师系统为您服务!】

【当前情绪值收集统计:】

【喜悦:0】

【愤怒:1583】

【哀伤:215】

【惊惧:4860】

【绝望:3977】

【震撼:872】

【……】

【总情绪值:11507】

看着后台数据,苏泉紧锁的眉头终于舒展开来,嘴角勾起一抹不易察觉的弧度。

“恐惧”、“绝望”、“愤怒”......这些负面情绪值,正在飞速增长!

虽然“喜悦”、“哀伤”、“震撼”等更深层次的情绪还很低,但这恰恰证明了他的第一步策略是有效的,先用最首接、最粗暴的方式,制造恐惧和绝望,引发愤怒和争议!

这些被“吓到”、“虐到”、“气到”的玩家,正是他现阶段最需要的情绪值来源!

“骂吧,骂得越凶越好!”

“你们现在有多愤怒,多恐惧,多绝望,就证明我的方向没有错!”

“你们根本不懂,什么是真正的反战!以为喊几句口号,放几只鸽子就是反战了?太天真了!”

“只有让你们亲身体验到那刺骨的寒冷,那撕心裂肺的伤痛,那眼睁睁看着战友倒下却无能为力的绝望,你们才能真正明白,和平这两个字,到底是用多少牺牲换来的!”

他的“曲线救国”式反战,就是要先打碎人们对战争不切实际的幻想,甚至让他们产生生理性的厌恶和恐惧!

至于那些批评游戏性差、难度高的言论,苏泉暂时没放在心上。

这只是个Demo,核心目的就是传递氛围和情绪,游戏性打磨本就不是优先项,而且,真正的目标受众,那些能扛住压力、体会到更深层内涵的玩家,还没真正发声呢!

呆呆酱只是个引子,一个扩大影响力的工具。

苏泉冷静地思考着,真正能为《1950:凛冬》正名,打出深度,触达核心玩家群体的,还得是......

他的目光,投向了之前发送邀请邮件的另一个目标——

那个ID叫做“老兵痞”的主播。

“风暴才刚刚开始,让子弹再飞一会儿。”

苏泉关闭了评论区,不再理会外界的喧嚣,开始调出系统资源库,琢磨着下一步的计划,这第一波负面情绪值到手,或许可以解锁一些关键模块,为后续的反击和Demo优化做准备了。

比如,那个【极寒环境模拟模块】?


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