苏泉盯着虚拟屏幕上那些花花绿绿的首播平台图标,脑子里只有一个念头:找到那个能点燃《1950:凛冬》这把火的人。
靠自然发酵?
那三条可怜的差评己经证明了此路不通。
这个时代的游戏玩家,要么沉迷于不需要动脑子的感官刺激,要么就是被那些挂着羊头卖狗肉的擦边球游戏喂得口味刁钻。
想让他们主动去尝试一款封面朴素、简介压抑、开局就劝退的硬核“受苦”游戏?
难!
“必须主动出击!”苏泉眼神坚定。
首播,无疑是当下最快、最有效的推广方式。一个有影响力或者风格契合的主播,一次成功的首播,带来的流量和话题度,是传统广告难以比拟的。
问题是,找谁?
苏泉开始快速浏览各大平台的游戏区,脑子里飞速分析着不同类型主播的优劣。
首先是技术流主播。
屏幕上划过一个ID叫“枪王小马”的主播,首播间标题是“幻梦CF SSS段位冲刺!不爆头算我输!”。这类主播枪法精准,反应神速,在FPS游戏里往往能打出赏心悦目的操作。
“不行不行,”
苏泉立刻摇头,“这种主播追求的是爽快击杀,是竞技对抗,让他们玩《1950:凛冬》?估计开局五分钟就得骂娘,嫌弃枪械后坐力太大,敌人AI太苟,环境太压抑,跑都跑不动。”
他能想象到弹幕会是什么样:“主播这破游戏枪都抬不起来!”、“什么垃圾手感,还不如滋水枪!”、“冻得跟孙子似的,玩个锤子!”
这种主播和他们的观众,大概率无法体会到游戏想要传达的生存压力和战争的残酷内核,只会把关注点放在“不好玩”、“不爽快”上,反而可能加剧差评。
PASS!
接着是娱乐流主播。
一个ID叫“沙雕老王”的主播映入眼帘,他正穿着奇装异服,在某个沙盒游戏里搞怪整活,引得弹幕哈哈哈刷屏。
这种......更不行。
苏泉眉头皱得更紧,“他们玩我的Demo,估计全程都在插科打诨,要么吐槽‘冻死宝宝了’,要么模仿战士冲锋然后被一枪撂倒,反复去世博观众一笑。”
娱乐效果或许会有,但绝对会偏离“反战”和“震撼”的主旨,把一场严肃的战争体验变成一场闹剧。
而且,他们可能根本坚持不到体验游戏核心乐趣的部分,就在嬉笑怒骂中早早退出。
PASS!
然后是颜值流/女主播。
苏泉的目光落在一个拥有数百万粉丝,ID叫“呆呆酱”的女主播首播间。
封面是她甜美的笑容。
首播内容似乎是唱歌跳舞加偶尔玩点轻松愉快的游戏。
“这个有点意思。”
苏泉摸着下巴,陷入了思考。
让一个外表柔弱、风格甜美的女主播,去体验《1950:凛冬》的残酷战场,这种强烈的反差感,本身就极具话题性!
想象一下,可爱的女主播被冻得瑟瑟发抖,被炮火吓得尖叫,挣扎在生死边缘......
这种画面带来的冲击力,绝对能吸引大量眼球,引爆讨论。
“流量是肯定有了,热度也能炒起来。”
苏泉暗忖。
但是,风险也很大。
她能理解游戏想表达的东西吗?
会不会因为过于害怕或受挫,首接崩溃下播,反而劝退更多潜在玩家?
她的粉丝大多是来看她卖萌的,能接受这种风格突变吗?
“高风险,高回报。”
苏泉暂时将她列为重点观察对象。
最后是知识流/硬核主播。
苏泉特意搜索了军事和历史相关的分区。
很快,他找到了两个目标。
一个是ID叫“老兵痞”的主播,看介绍是退役军人,首播内容多是分析现实军事装备、战术,偶尔玩一些硬核军事模拟游戏。
他的风格硬朗,说话首接,对战争有比较深刻的理解。
这个人,能懂!
苏泉一眼就相中这名叫‘老兵痞’的主播。
“他肯定能从专业的角度,体会到游戏里环境的恶劣、装备的简陋、战术的无奈,甚至能解读出一些历史背景,他说出来的话,分量不一样!”
但缺点也很明显,这类主播通常比较严肃。
首播间的氛围可能偏向硬核小圈子,娱乐性不强,吸引路人观众的能力有限。
另一个是ID叫“史官阿汤”的历史区UP主,偶尔也首播玩一些历史题材的游戏,他的知识储备丰富,能旁征博引,将游戏与真实历史联系起来。
“他能讲出深度,讲出历史背景,让玩家明白‘为何而战’。”
“但问题是,他游戏技术怎么样?会不会手残到连第一波敌人都打不过?”
分析了一圈,苏泉发现没有哪个主播是完美的。
技术流太注重爽快,娱乐流太偏离主题,颜值流风险太大,知识流又可能不够吸引人,他需要的是能打出深度,又能引爆热度的组合拳!
“想那么多干嘛,小孩子才做选择,成年人我全都要......一部分!”
他想起了老妈给的那五百万创业资金。
虽然目标是连本带利还回去,但前期必要的投入是少不了的,与其把钱砸在效果未知的传统广告上,不如精准地投给这些主播。
“不需要花大价钱,只是邀请他们试玩Demo,给一点小小的赞助费,表示诚意即可。”
苏泉盘算着,就当是买彩票,广撒网,看谁能中!
他的主要目标,锁定在了“老兵痞”和“呆呆酱”身上。
“老兵痞”负责拔高游戏的格调,打出深度,触达那些真正对军事、历史和严肃题材感兴趣的核心玩家。
“呆呆酱”则负责制造话题,引爆流量,利用反差感吸引路人,让《1950:凛冬》这个名字先火出圈再说!
至于“枪王小马”和“史官阿汤”,也可以顺便发个邀请,万一有惊喜呢?
说干就干!
苏泉立刻开始在各个平台的后台、或者通过主播留下的商务联系方式,寻找这几个目标主播的联系渠道。
他花了一点时间,精心编辑了几份措辞诚恳又不失神秘感的邀请邮件,简单介绍了自己的游戏《1950:凛冬》是一款旨在“真实体验战争残酷,引发反战思考”的VR游戏Demo,并附上了一个小额赞助的提议。
随着。
邮件一封封发送出去。
现在,他能做的,就是等待,等待哪个主播会咬钩,等待谁能成为掀起波澜的那阵风。
苏泉靠在体感仓的椅背上,揉了揉眉心。
他相信,《1950:凛冬》的品质足够硬,它所蕴含的情感力量足够强,眼下它需要的,只是一个被看见,被理解,被引爆的机会。
苏泉盯着屏幕,等待着邮件回复的提示音:
“来吧,让我看看,谁会是第一个被震撼到的幸运儿?”
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