第4章 匿名预告:冰雪中的惊鸿一瞥

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第4章 匿名预告:冰雪中的惊鸿一瞥

 

有了系统提供的【半岛风云:1950基础资源包】。

接下来的日子。

苏泉几乎是铆足了劲,一头扎进了“幻梦”体感仓配套的开发工具包里,开始了近乎疯狂的“爆肝”开发模式。

窗帘拉得严严实实,唯一的光束只有虚拟屏幕的光芒映照着他专注而略显疲惫的脸庞。

外卖盒子堆积在角落,速溶咖啡成了他续命的必需品。

苏泉一边飞速敲击着虚拟键盘,调整着代码参数,一边给自己打气:“老妈的五百万赌约,一千万的大赛奖金,还有这个拉胯的游戏界......没时间浪费了!”

他深知,时间紧迫,距离大赛的初步作品提交截止日期,只剩下不到三周。

他必须在这段时间内,捣鼓出一个足够震撼,能让那些看惯了二次元滋水枪和劣质枪战模拟的评委、玩家们目瞪口呆的Demo出来。

系统提供的基础资源确实牛逼,高精度的长津湖区域地理扫描数据,让他能够快速搭建起一个冰封雪岭、寒风呼啸的战场雏形。

志愿军战士和敌军的基础模型虽然略显简陋,但骨骼绑定和基础动作逻辑框架都己具备,稍加修改就能投入使用。

M1加兰德、波波沙冲锋枪的3D模型和射击音效,更是远超这个世界粗制滥造的水准。

“幻梦”体感仓的开发工具也相当给力,毕竟是划时代的产品,配套的开发环境自然不会差,所见即所得的编辑模式,加上系统源代码的优化适配,让苏泉的开发效率提升了不止一个档次。

他首先聚焦于环境的营造。

Demo的核心场景,他选定在了长津湖战役中的一处无名高地。

他要让玩家一进入游戏,就被那彻骨的严寒所包裹。

“零下三西十度......光靠视觉和音效还不够。”

“必须让玩家‘感受’到冷!”

苏泉皱着眉头,看着屏幕上初步渲染出的雪景,

他立刻调动意识,向系统发出询问:“系统,有没有更真实的极寒环境模拟模块?能深度适配‘幻梦’体感仓的那种,包括模拟冻僵、体温流失效果的。”

【叮!检测到相关需求,正在检索地球游戏库......】

【检索完毕!推荐模块:】

【1.《冰汽时代》极寒生存环境管理核心代码】

【2.《地铁:离去》西伯利亚极寒天气渲染及体感反馈模块】

【3.《荒野大镖客2》雪地物理交互及低温影响系统】

【解锁所需情绪值:‘恐惧’500点或‘绝望’800点。】

苏泉看着系统列表,有点傻眼。

“还要情绪值解锁?我现在上哪弄恐惧和绝望去?”

他挠了挠头,目前他的情绪值还是零蛋。

“算了,饭要一口一口吃。”

苏泉很快调整了思路,既然现在没法解锁,那就先用现有的资源做到极致,等Demo放出去了,还怕玩家不贡献‘恐惧’和‘绝望’?

他决定在Demo中有意引导玩家的情绪。

比如,通过环境压迫、火力压制、战友牺牲等情节,刻意制造绝望感,通过敌人的突然袭击、黑暗中的未知威胁,来营造恐惧感。

这样一来,既能深化“反战”主题,又能为后续解锁系统资源积累“弹药”。

接下来是核心玩法的打磨。

苏泉将Demo的核心聚焦在“生存”与“坚守”上。

玩家将扮演一名最普通的志愿军战士,没有光环,没有超能力,只有一把简陋的步枪和几颗快要冻成石头的手榴弹。

开局任务简单而残酷:

在敌人一波接一波、伴随着炮火支援的进攻下,守住这片光秃秃的高地,活过十五分钟。

弹药是极其有限的,玩家必须谨慎射击,甚至要冒着严寒冲出战壕,去捡拾牺牲战友或敌人留下的武器弹药,饥饿和寒冷会持续削弱玩家的体能和操作精度,体感仓会模拟出手指冻僵后换弹、瞄准时的笨拙感。

苏泉眼神锐利:

“必须让玩家体会到,什么是真正的煎熬。”

痛觉模拟是关键。

苏泉花了整整两天时间,反复调试“幻梦”体感仓的痛觉反馈系统。

他自己戴上头盔,进入测试场景,一遍遍地承受着模拟子弹击中身体不同部位的“痛苦”。

太轻了,不痛不痒,玩家感受不到战争的威胁,只会觉得是劣质枪战。

太重了,首接把玩家“疼”得退出游戏,那更是得不偿失。

他需要一个阈值,一个既能让玩家清晰感受到中弹的剧痛、冻伤的刺痛,感受到死亡的威胁,增加战争的残酷性和真实感,又不至于让玩家产生强烈的生理排斥,能咬着牙继续坚持下去的阈值。

“差不多了,这个力度应该刚刚好,既疼,又让人想骂娘,但还能爬起来继续战斗。”

苏泉摘下头盔,长舒一口气。

经过近三周废寝忘食的开发和调试,一个十五分钟左右的Demo终于初步成型。

苏泉再次躺进体感仓,进行最终测试。

冰冷刺骨的寒风仿佛要钻进骨髓,即使隔着知道这只是游戏,但也能让玩家想骂娘,他操控着游戏角色,在没过膝盖的积雪中艰难跋涉,手指冻得几乎握不住枪,每一次呼吸都会带出一团白雾。

远处传来敌机刺耳的呼啸声。

紧接着是炮弹落地的剧烈爆炸和震动,泥土和碎冰被高高掀起,他缩在简陋的战壕里,感受着子弹擦着头皮飞过的惊悸感,身边不时有“战友”中弹倒下,发出痛苦的呻吟。

敌人的身影在风雪中若隐若现,他们装备精良,火力凶猛。

玩家这边,枪声稀疏,每一次反击都显得那么无力,绝望感如同冰冷的潮水,一点点淹没过来。

短短的十五分钟体验,苏泉却感觉像过了一个世纪那么漫长。

当屏幕上终于跳出“任务完成:阵地守住了”的字样时,他整个人都有些虚脱,但内心却涌起一股难以言喻的震撼和激动。

“这效果......绝对够劲!”

苏泉握紧了拳头,那些玩二次元滋水枪和无脑突突突的家伙,怕不是要被首接吓尿!

他退出了游戏。

苏泉看着开发工具中己经打包好的Demo文件。

现在,只差最后一步——给它取一个正式的名字,然后投向那片平静却暗流涌动的湖面。

他想起了之前纠结的命名问题。

《1950》?太简单了。

《抉择:1950》?有点故弄玄虚。

他看着Demo开始界面那片苍茫肃杀的冰雪战场,以及志愿军战士在严寒中坚守的背影。

“就叫——《1950:凛冬》!”

这个名字,既点明了时代背景,又突出了Demo的核心——那场发生在极寒冬季下的残酷坚守。

苏泉深吸一口气,眼神中充满了决绝和一丝不易察觉的兴奋。

他登录了自己的“设计师007”账号,选中了《1950:凛冬》的Demo文件包,点击了“上传至第一届VR游戏创作大赛‘反战’主题区”的按钮。

“来吧,评委们,玩家们,准备好接受来自五十年代的一点小小震撼了吗?”

随着上传按钮落下。

上传Demo的进度条开始缓缓跳动......


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