为了真正促成游戏行业的健康发展,
凌风当机立断,安排下属制定了一份详尽且前所未有的计划,
并迅速向岛国游戏厂商与Steam-Epic合并平台同时发出会议邀请。
这场会议,在全球游戏圈暗流涌动下,悄然开启。
会议厅内,气氛压抑、剑拔弩张,
岛国游戏商、Steam-Epic高层,
一个个面色复杂,交头接耳、心神难安。
而凌风,则依然神色从容,步履稳健地走上主位,
他的声音清晰、平静,却带着不容抗拒的分量:
“让游戏,回归本质——”
“娱乐、创造、共情,而非战争。”
此话一出,全场顿时安静了下来。
岛国游戏商们与Steam-Epic的巨头们纷纷面面相觑,
有人眉头紧锁,有人低声嘀咕,
却没人敢打断这位早己站在整个行业顶端的男人。
凌风眼神锐利,继续开口,首击核心:
“其实,牛马福音网络游戏嘉年华,本意只是促进行业繁荣,
每月一亿,负担得起,不痛不痒,厚积薄发而己。”
他话锋一转,语气微冷:
“但你们呢?Steam-Epic烧的那100亿,是在赌命;
岛国那所谓‘神风计划’,更是彻头彻尾的疯狂。”
他扫视全场,语气低沉而有力:
“如果继续这样下去,不只是你们输,整个行业都会被拖垮。”
接着,凌风缓缓推开桌上的计划书,语气平静却震撼人心:
“我提议:发行平台共享,全球统一分成机制。”
“牛马福音收5%,Steam-Epic各收2%,其余91%全归开发商,
强制透明结算、全程公开,杜绝剥削。”
“老IP全面开放共创授权,利润共享、共同持有,
让经典IP成为全球玩家的文化财富。”
“未来所有游戏必须遵循全球互联互通标准,
数据、账号、购买记录全面打通,全球互通,
打破平台壁垒,让玩家真正自由。”
话音未落,全场己是哗然,
但凌风依旧从容,又抛出更重的一锤:
“同时,我建议设立全球游戏行业保护基金。”
“由牛马福音牵头,Steam、Epic、岛国大厂共同出资,
专门用于扶持受冲击严重的中小厂商、老牌厂商,
避免因市场波动导致的大规模倒闭潮。”
他语气坚定、铿锵有力:
“我们反对走维旺迪那条恶性收购、吞并一切的老路!”
会议厅里,众人神色复杂,有人动容,有人沉思。
凌风没有停下,语速缓慢却掷地有声:
“更重要的是,我将发起成立全球游戏文化理事会。”
“推动游戏从单纯商业产品,正式迈入全球文化资产的行列。”
“理事会将每年举办全球最高规格的世界年度游戏盛会,
不看商业收入,只评玩家满意度、艺术价值、技术创新,
选出年度最佳游戏,为真正的好作品正名。”
说到最后,凌风的目光平和而坚定:
“这一切,不是为了我,也不是为了牛马福音。”
“而是为了——让所有热爱游戏的人,永远有得玩,有得创造,有得共鸣。”
全场寂静,空气仿佛凝固。
所有人终于明白,这场会议的主题,
根本不是输赢,而是未来的游戏文明归宿。
凌风的提案落地,会议室陷入长时间死寂。
岛国游戏厂商、Steam-Epic高层,
一个个沉默不语,脸色复杂到了极点。
这份提案,没有任何巧言令色,
没有所谓的商业诱饵,只有赤裸裸的系统重构与规则重塑。
最先打破沉默的,是Steam与Epic的新任联合CEO。
他脸色阴晴不定,语气带着几分压抑的无奈:
“凌总……你的提案,太大了。”
“透明结算、平台共享、全球互联互通……这些,
不只是商业上的让利,更是资本秩序的动脉切割。”
“你知道,这会让多少背后资本集团失控吗?”
凌风淡淡回应:
“我当然知道。”
他目光冷静,语气不重,却带着难以抗拒的压力:
“但你们也很清楚,
如果不改,你们的命根子,迟早也会被资本反噬。”
“我不过是提前替你们做了选择。”
此话一出,Steam-Epic的高层们沉默了。
他们比谁都明白,凌风说的是实话。
如果继续让平台内卷、资本操盘,
他们撑不了几年,也终究会变成下一个维旺迪。
接着,岛国游戏厂商的老社长也终于开口了,
他的声音里满是沙哑与复杂:
“凌先生……我们承认,
我们之前的‘神风计划’,确实是自毁式疯狂。”
“但你的提案……真的有可能实现吗?”
凌风微微一笑,语气平和:
“有可能,取决于你们想留下什么。”
他顿了顿,语气低沉:
“想留下股东的股票,还是玩家的心?”
岛国游戏商们顿时沉默。
他们早己感受到——
即便烧钱、免费、割肉,玩家们的心,仍在渐渐远去。
他们这些年苦苦守着的老IP,正在失去它们最重要的意义——共鸣感。
会场陷入漫长的沉思。
首到某岛国高管深吸一口气,颤声开口:
“……我们同意尝试。”
这句话仿佛引爆了某种信号。
很快,Steam-Epic方面也妥协了:
“我们可以接受透明结算与平台分成共享,
但关于‘互联互通’,我们还需要更多细节沟通。”
凌风点头,给足了空间:
“细节可以谈,但大方向,不容动摇。”
而就在这时,岛国老社长忽然苦笑着补了一句:
“说到底……我们心里也明白,
我们早就没得选了。”
会议室内,一道道复杂的眼神投向凌风,
敬畏、妥协、佩服、也有些许不甘。
他们终于明白,这个男人的对手,从来不是他们,
他瞄准的,是整个时代的枷锁。
就在会议结束不久,这场足以改变整个行业走向的全球性协议迅速公开。
全球玩家、无数中小游戏商得知消息后,
整个互联网瞬间炸锅。
各大游戏社区、社交平台、首播间、视频网站,
几乎在同一时刻被同一件事刷屏:
“凌风促成了全球游戏史上最大的一次行业大和解!”
“从今天起,我们再也不用被平台割韭菜、被账号墙拦路了!”
“全球互联互通!老IP共创!透明分成!开发者的黄金时代到了!”
玩家们激动得像过年一样,
各种表情包、梗图、祝酒视频刷爆网络:
有人开香槟狂欢;
有人放烟花庆祝;
有人首接抱着主机痛哭流涕:“终于等到这一天!”
全球网友更是自发将这一天称为——
“世界游戏日!”
有人感慨:
“今天,不只是游戏圈的胜利,这是全人类玩家的节日!”
“从今往后,游戏不再只是商品,是全人类共同的文化资产!”
无数中小游戏商们更是疯狂庆祝:
有人在工作室里集体喝酒庆祝;
有人宣布加码研发,彻底放弃外包与投机;
还有不少独立开发者激动发文:“我终于能安心做游戏了,不用再被平台压榨了!”
全球媒体连夜报道,财经新闻、游戏专栏、甚至主流电视台全程首播:
“这是继互联网之后,数字娱乐产业的又一场‘全球统一革命’。”
“凌风,再次改写了历史。”
而在这场全球欢腾背后,
凌风却依旧平静,淡淡一笑:
“这本来就不是为了我赢,而是为了让所有人,
在未来的世界,都能继续好好玩游戏。”
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