第114章 你锁你的,我做我的(下)

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第114章 你锁你的,我做我的(下)

 

而原有的2D项目组,也没有被闲置。

奉子石作为组长,本以为在公司全面转向3D与互动影视之后,2D组会逐步边缘化。谁料凌风不仅没有削减预算,反而亲自找到他,交代了两个全新项目的策划方向:

“一个要抓最广泛的休闲用户,另一个——要把‘跑酷’重新玩出花。”

奉子石一愣:“凌总,您是说——”

“没错。”凌风笑道,“我们要做《消消乐》和《天天酷跑》。”

听起来像是十年前的老游戏类型,却让奉子石后背发凉。他太清楚凌风的意思——不是复刻,而是重塑。

“《消消乐》不能只是三消,要加策略,要让用户能养成、能互斗、能看首播。”

“《天天酷跑》不能只靠跳跃,要给玩家构建一个完整的跑酷宇宙,角色成长、障碍剧情、PVP对战、跨服锦标赛全都得有。”

“别把它们当‘小项目’,把它们当成‘低门槛的大生态入口’。是我们去敲开下沉市场千家万户手机的敲门砖。”

奉子石意识到,凌风的目标,是用这两个看似“轻量”的项目——吃下广泛用户注意力,反哺生态活跃,撑起牛马福音“全民级产品”的那一角。

于是奉子石连夜召集团队开会,并临时从其他项目调回了几名擅长玩法策划与美术细节的老同事,誓要在这场看似“轻巧”的战役中,做出真正能让人上瘾、传得开的爆款。

他们内部甚至给这两个项目起了代号:

《Project乐土》:一款不止消除,更像“益智+社交+对战+收集+剧情”的轻度策略游戏;

《Project飞驰》:不仅跑酷,更是“横版ARPG+变速剧情关卡+大逃杀元素”的进化形态。

“我们不是做消消乐,是做全民级的时间黑洞。”

“我们不是做天天酷跑,是做手机上的第一部‘跑酷爽游连续剧’。”

奉子石望着屏幕上那句研发口号,忽然有些热血:“凌总还真是……从来不给人喘气的机会啊。”

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与此同时,凌风也在筹划一场不同于以往的回馈盛典——三场以“游戏×音乐×用户情感”为核心的大型线下演唱会,计划在年内陆续展开,分别定在魔都、蓉城和星海湾三座核心城市。

这不是普通的音乐会,而是一场属于牛马福音全体用户的情感庆典。

这场演唱会的核心主题,定名为:

「共鸣·再启」——与你一起,走过热爱与未来

演出曲目融合了牛马福音从初期到现在的多个标志性项目,曲单初步定为:

《崩坏学院2》中的经典曲目《崩坏世界的歌姬》、《罪の天使》;

《碧蓝航线》中的热门曲目,如《wavy flow》、《永恒的星光》、《盲目ラビリンス》;

《明日方舟》的几首广受欢迎的OST,包括《Radiant》、《Unbeing》、《Monster》、《Untitled world》、《Miss You》、《Speed Of Light》、《Renegade》等;

以及即将发布的《崩坏3》首发主题曲《True》、《Moon Halo》、《Befall》。

演唱嘉宾邀请方面,由公司签约的虚拟歌姬组合【KaraSoul】全员出动,搭配线下人气Coser与舞台剧演员重现游戏名场景,营造沉浸式视听体验。甚至有一场传闻会邀请部分用户登台合唱,真正做到“玩家不是观众,而是主角”。

为此,凌风还特意批示市场团队:“三场演唱会,票价必须亲民,抽奖门票必须覆盖10万核心用户,一定要让‘最爱我们的那群人’,走进现场。”

他在内部会议上说了一句:

“我不只想让他们‘玩’,我想让他们知道,这一路,他们不是我们在收割,是在并肩同行。”

最终,这三场演唱会,不光是一种品牌自证,更是一场穿越“被抹黑风暴”之后的高光自愈仪式——

让真正的用户,站出来,为自己热爱的世界,发出声音。

正如宣传片上的那句话:

“在牛马福音,你不是用户,你是共同创作者,是陪我们走过狂风骤雨的那一束光。”

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面对整个龙国互联网圈的封锁围剿,凌风始终表现得云淡风轻,主打的就是一句话:

“你锁你的,我做我的。”

各大平台链接被屏蔽、关键词被污染、搜索结果被篡改,外界看热闹的人等着看牛马福音怎么“投降”、怎么“认怂”、怎么“紧急裁员”止损,结果他们等来的却是——

牛马福音电商照样上线新产品;

游戏如期开启限量测试,服务器排队爆满;

首播平台请来了本地农业合作社搞“乡村带货”;

短视频内容反而节奏更紧凑了,一天一个主题节拍,像是根本没时间理你们封不封。

甚至还有媒体跑去蹲点,想拍点“员工士气低落、办公室人心惶惶”的画面,结果拍到的却是员工在食堂高喊:“感谢同行黑我们,才有这波涨薪!”

“凌风不求解释、不搞公关,不回应风波,就像压根不在意。”

但数据不会骗人——

DAU(每日活跃用户)持续上涨,

支付笔数不断刷新记录,

一条条用户发来的感谢、打赏、弹幕,证明着一个事实:

在那些高举“正义”大旗进行围剿的人眼里,这一切应该早就崩塌了,但现实却仿佛一个巨大的耳光,抽得他们脸火辣辣的。

一位匿名的“反牛马联盟”成员在小圈子中忍不住吐槽:

“这家伙到底是不是互联网的哈迪斯?我们断他的桥、堵他的路、造他的谣,他不光不死,还越活越滋润!”

“咱们这是封锁,怎么他像是在开荒?”

甚至还有一位高管私下嘀咕:“这要是换了我公司,被这阵仗围一圈,可能三天就得跑路;他倒好,像在打副本,越打越起劲。”

原本想看凌风笑话的人,一个个落空。

更可怕的是——他们忽然发现,凌风不但没崩盘,反而越来越像个“注定成事”的人。

就这样,整个龙国的互联网战场,终于彻底撕开了遮羞布,露出了最赤裸的对峙格局。

一方,是以凌风为首的牛马福音集团,凭借游戏、论坛、短视频、首播、电商、物流、支付、互动影视等构建起的“全生态闭环”,就像是一座自给自足的数字都市,日益繁荣,稳步扩张。

另一方,则是“牛马福音之外”的几乎所有老牌互联网势力——企鹅的社交与游戏、淘淘的电商与金融、千度的搜索与资讯、跳动的内容平台、袋鼠的外卖物流,以及一众大厂背后的传统资本势力。他们从起初的各自为营,到被凌风各个点位“撞脸”后,终于意识到:他们面对的不是一个新晋公司,而是一个完全有可能替代他们地位的“新系统”。

这一刻,龙国互联网格局,正式被划为两极:

一极,是牛马福音,一个由“未来式产品理念”驱动的新秩序。

另一极,是“传统联盟”,他们并肩作战,却每个人都在心中暗算自己是否还能独存。

就像是一场数字时代的“楚汉争霸”,

凌风带着牛马福音旗帜高举:“让用户的时间和信任真正回到自己手里。”

而对面的联盟,则死死咬住不放:“不能让一个年轻人,夺走我们十几年累积的互联网版图。”

这己不仅是公司与公司的竞争,

而是一种价值观与旧秩序的全面冲突。

牛马福音代表着“打破垄断”“打通生态”“用户为王”,

而联盟代表的,则是:规则制定者、资源掌控者、利润分配的旧机制。

从表面看是平台之争,实则是一次轰轰烈烈的互联网“宫斗剧”:

一边,是破局者;

一边,是守门人。

大幕,缓缓拉开。

互联网的春秋战国,才刚刚开始。


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