第303章 传奇之上的游戏,史上第一

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第303章 传奇之上的游戏,史上第一

 

在造化西游发售之前,每个人都认为,今年的年度游戏大奖非旷野之息莫属。

毕竟这个游戏已经被认为是“开放世界”这条赛道的又一个里程碑,让玩家和业界看到,开放世界游戏还能做成这个样子。

天下第一的游戏有很多。

但是旷野之息就是天。

是游戏史上最传奇的游戏。

而在造化西游发售之后。

人们忽然发现。

好像已经很难去用词汇来形容这款游戏了。

如果说旷野之息是天,是传奇。

那么,造化西游……也许可以称之为天外来敌。

是传奇之上。

美术,音乐,画质,优化,玩法,剧情……

这款游戏,几乎具备了人们能对一款游戏的最高想象。

美术和画质自不必说。

微光在这款游戏上,几乎将他们这个光源游戏引擎的性能挖掘到了极限。

几乎可以说是在游戏中随便每一帧截图出来都可以当壁纸的程度。

而在此同时,优化又出色到让人震惊。

在如今这个画质进化到爆炸的时代,画质是否精美和配置要求几乎是不可调和的存在。

无数显卡杀手都诞生在了这两年中。

其中,旷野之息的优化已经算是极为出色。

任我行用超绝的美术水平填补了游戏画质的问题,将如此体量的一个游戏塞在了ns这么一台性能甚至可以说落后的机器当中。

这是任我行悠久的技术积累带来的底蕴。

而微光,一个成名并没有多少年的新公司,却因为早早布局开发自家游戏引擎的优势,竟然硬生生的做到了画面和配置需求的高度平衡。

这款游戏画面精美的同时,配置要求却又并不算高。

哪怕是中低端机器也能保持全程60帧畅玩,而画质虽然降低却并不会显得粗糙。

甚至这游戏还是微光一贯的全平台发售。

包括ns!

连ns上都可以畅玩!

微光工作室并非粗暴的移植或者简单的砍掉画质,而是对ns版本进行了专门的画面重构。

因此当一些心里忐忑的ns玩家下载安装好了游戏之后,发现竟然能够流畅运行的同时画质还不错,心里不知道有多惊喜。

至于高端机器就更不用说了,直接画面效果全开,享受超绝光影效果和真实的画面反馈。

那雨后的彩虹,微风吹拂的草原,夜间的星空,奔腾的河流……

无一不给人以次世代到来的震撼。

而画面只是游戏的基底,重要的还是游戏的剧情和玩法。

如果说旷野之息有什么缺点的话,那么过于简单直白的剧情或许可以算是其中之一。

这当中肯定有任我行的一些考量,为了降低玩家们对游戏背景的理解成本,让更多的人可以专注在游戏世界的探索和玩法当中。

但也有很多玩家对于一部开放世界游戏的剧情部分是有着追求的。

在庞大交错剧情方面的塑造,杯赛思达的游戏如远古卷轴,可以说是其中翘楚。

而微光的造化西游,则算是在二者之间找到了一个完美的平衡点。

因为他们有一项极为特殊的优势——

微光的老板楚流苏,擅长构建独特的世界观。

而微光的主编麦白,极为擅长零散叙事和短篇故事。

因此,在这款游戏中,背景剧情的比重不高,但却非常完整的讲述出了一个跌宕起伏充满反转和悬念的漂亮故事。

魔头降临灵山,众圣难以抵抗,阿难迦叶瞬间倒戈,佛祖圆寂转生人间。

当玄奘站出来质问魔头的那一刻,没有人不会为其勇气所动容。

尤其是对西游原著更加了解的炎国人。

这个曾经在西行之路上懦弱、胆小、好哭的和尚,如今却能在法力无边的魔头面前挺直身躯。

然后被魔头打散了修为,打入了人间。

原本玄奘就应该在这一掌之下魂飞魄散。

但是,就在这个时候。

他的大徒弟,孙悟空的一道分身出现了。

这是猴哥放在他身上的一道救命毫毛。

玄奘捏紧毫毛,一道金光护体,金色光圈笼罩在他周围。

曾经在西行之路上,玄奘在八戒的撺掇下走出了这个圈,结果被妖怪所抓。

而这一次,这道金色光圈保护在玄奘身边。

玄奘从天而降,穿过云层,双手合十,俯瞰着那已经满目疮痍、却依然山河壮丽的大唐。

充满禅意和佛性的玄奘在画面中央,下面是云雾缭绕的两界山。

两界山上,造化西游的标题显现出来。

这一幕画面震撼了无数玩家。

和旷野之息跑出神庙的那一幕景色并称为“本世纪最让人印象深刻的游戏画面”。

而接下来,就是游戏的玩法部分了。

旷野之息的玩法是用少数的几个能力来和世界做出多种多样的互动,是在做减法的情况下用细节来充满游戏内容。。

而造化西游的玩法,则比起旷野之息还要更极端一些。

玄奘初始拥有一根猴哥的毫毛,而随着新手教程部分的探索,他会从中获得猴哥留下来的其他毫毛,并借此施展种种护身力量。

金圈防御。

变化之术。

云行之术。

没了。

是的,玄奘拥有的基础能力就只有这么三个,比旷野之息还要少一个。

但是,就这三个能力,却在这个游戏里面有着千变万化的玩法。

因为整个造化西游的世界,都建立在一个独特的规则上:

相生相克。

这和西游记原著的理念一致。

任何物体都有其对应的克制关系。

鸟可以克制鱼,公鸡能克制蝎子,水能克火,金能克木……

而这些克制关系,就体现在这变化之术上。

玄奘可以使用变化毫毛让自己自由选择变化成在这个世界上曾经遇到过的生物。

也可以将毫毛变化成记录过的无生命的事物。

并以此来进行解谜和战斗。

比如将毫毛变化成一把铁剑,那么玄奘就可以那这把剑去进行战斗。

金克木,因此铁剑可以拿来砍树,可以用来对抗木属性的妖怪,会有特攻加成。

此外,铁在五行之中属金,火克金,因此铁剑会在高温下被融化成炽热的铁水。

同样的,因为剑是铁器,所以毫毛变化后的剑也可以用来导电,可以被磁石吸引,这一点和旷野之息有些类似。

另外在西游记中大名鼎鼎的人参果树在游戏中也有登场,并且拥有一整套精彩的支线剧情和任务。

而在这个过程中,人参果就必须要用毫毛变化成的金击子来敲落而获得。

这就是专属于炎国玩家,专属于了解西游记的玩家才能会心一笑的浪漫。

当然了,游戏中对此也有提示,不会让不知道这一点的玩家两眼一抹黑。

而除此之外,毫毛可以变化的对象种类极为繁多。

并且每一件事物都拥有变化后事物的各种各样的特性。

这就给了玩家以无穷多的可挖掘内容。

而且和旷野之息相似的是,这个游戏的细节也多到丧心病狂。

只要玩家能想到的,去尝试的,就几乎总能得到相应的反馈和惊喜。

而和旷野之息不同的是,造化西游并没有类似“神庙”一样的纯粹为了解谜游戏而存在的迷宫类场景和克洛格这样的大量收集内容。

所有的一切内容都动态融入到这个世界之上。

而除此之外,城镇和村庄中会有大量的支线剧情和任务。

这些内容都有着符合背景的精彩故事剧情,以及任由玩家发挥的解决方式。

哪怕是最常见的除妖任务,玩家也可以有很多完成方式。

因为玩家可以变成精英妖怪的模样,去带领小妖怪们改换山头。

也可以变成其他妖怪,引起两波妖怪的斗争,坐收渔翁之利。

又或者玩家也可以干脆使用自己的拳脚,直接干掉所有的妖怪。

在这个游戏里,玄奘已经不是以前那个手无缚鸡之力的和尚。

反而有些接近历史上的玄奘法师,是个能降龙伏虎的狠人,武德极为充沛。

游戏对此的解释是,玄奘成佛之后取回了以前的一些力量。

而略通拳脚的玄奘,可以像旷野之息里能用一根树枝、一面锅盖走遍天下的海拉鲁流氓赛达一样,抡着一杆禅杖打遍天下妖怪无敌手。

而玩家做出的这些任务,以及完成任务的形式,也会反过来对这个世界产生影响。

曾经被妖怪包围的村子,会因玩家的所作所为而解放。

但如果玩家将妖怪带到了其他地方,又可能会造成另外一座村子的沦陷。

随着被解放的村子越来越多,玄奘的名声也会在人民之间流传。

如果当地官府和军队被解救出来,他们可能会主动反击,出动游击队清剿附近的妖怪。

直到最后,魔头被打败,大唐彻底恢复安定。

而且,玩家们惊喜的发现,在这款游戏中,当他们打败魔头,让大唐恢复安定之后。

游戏不会像旷野之息那样,将玩家的存档恢复到大结局之前。

对于旷野之息来说,这一点虽然并不算什么大缺点,但却是很多玩家的意难平。

他们在这片大地上冒险了许久,最终打败了盖农,但却没有一刻可以享受这之后的安宁。

他们无法站在一个没有盖农的大地上,重新再探索一遍这个世界。

而造化西游,做到了。

打败魔头之后,三界重整秩序,大唐恢复安宁盛世。

而玩家们在此时,既可以选择开启一轮新游戏,可以选择回档,却也可以就这样在这片安宁的世界中,再从长安徒步走到灵山。

天庭众神已经归位,玩家操控玄奘上天可以和他们互相寒暄。

灵山众圣和佛祖也重座莲台,灵山举办盂兰大会,玩家可以去参与其中。

大唐长安,唐太宗处理政事,御弟玄奘自然在朝堂上有一席之地。

而除此之外,世界上还有很多零散的、尚未被收复的妖怪,也可以再去清剿。

坦白说,这部分游戏通关后的内容并不算多。

但却让玩家们感到,自己一路走来的历程,一直以来的冒险,是有意义的,有价值的。

单单是走在这场由自己带来的盛世中,也是一种享受。

有记性好的玩家,在玩到这些内容之后,联想到了林异在加入微光之后参与的第一款游戏。

神话之劫,是游戏历史上第一个加入“二周目”玩法的游戏。

在那款游戏中,一旦开启游戏二周目,玩家就会体验到游戏的一些额外变化。

而造化西游并没有对二周目进行什么额外操作,但却用同样的理念为玩家留下了通关后的游戏内容。

圆了玩家的一些梦想和遗憾。

而除此之外,游戏里还有很多深度玩法。

例如游戏里有许多可收集的法宝存在。

这些法宝并不是什么用来增加属性的装备,而是每一个都有特殊效果。

比如太上老君的金刚镯,可以丢出去砸人,也可以强行没收敌人的武器。

还有“瞌睡虫”,可以让敌人犯困睡觉,然后玄奘便可以进入怪物的洞府中如入无人之境。

当然,玄奘最大的底牌,还是他用毫毛来施展的变化之术。

就如原著中的蝎子精,在这个游戏中也有类似的存在。

而只要变成村里的公鸡,就可以让这些蝎子精直接惊惧恐慌。

就像二郎神和猴哥的斗法一样,在这个游戏里,这样的玩法几乎充满整个游戏世界。

至于什么元素反应之类的细节就更不用提了。

油草木能着火,水能结冰,风可以产生推力,这些元素本就并不独属于旷野之息的独创。

早在很多年以前,就有很多游戏在这方面挖掘出了很多玩法。

旷野之息将其带入到了开放世界游戏当中。

而造化西游,则甚至将其融入了一些独特的文化。

就像西游记原著那样,方位可以影响元素。

太上老君的八卦炉里有通风的巽位,此处有烟无火。

而山岭大地上也有巽地,猴哥从这边吸一口就可以吹出大风。

这样的力量,也可以通过变化之术和一些法宝来实现。

风遇火则生烟。

火遇水则灭。

木遇金则断。

……

可以说,造化西游这款游戏,几乎是微光和林异所有所知所学,所有底蕴尽数投入而产出的终极游戏。

它有着过往许多游戏的优点,也避免了很多游戏的缺点。

是集游戏历史的大成之作。

“这是梦幻一样的世界,是梦想之中的游戏。”

有玩家这样对其评价到。

也有玩家沉迷在这款游戏当中数天之后,给出了这样的评语:

“如果说有很多游戏都可以称为传奇,那么这款游戏将在所有传奇之上。”

“这是游戏历史上,最好的游戏。”

“是最高的山,最长的河。”


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