第280章 网游的缺陷

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第280章 网游的缺陷

 

《江湖》作为一款网游,破天荒的拿到了今年的年度游戏,打败了之前任我行备受期待的林可儿新作《林可儿传说:天空之剑》。

虽然任我行近几年似乎稍微有些失去统治力,之前也曾被《远古卷轴4:湮灭》打败。

但是这一次的对比,显然相比起之前还要更具有话题性。

因为上一次被打败时,任我行拿出的并不是一部投入特别多的大作,不是本部监制、没有宫我茂的指导、甚至不是系列正统续作,而只是一个外传性质的游戏。

所以虽然那一次任我行的不败金身被打破,但玩家们也只是一阵热议之后就没有再讨论这个话题了。

而这一次,《天空之剑》可以说是任我行寄予厚望的一部正统续作。

它讲述了林可儿系列游戏世界观的一切起源,创造了天空与地面两个不同的世界,游戏性上创新无数,迷宫水准几乎达到巅峰。

虽然这部游戏的制作人同样不是宫我茂和青早英二两位前辈,但由于年岁越来越大,实际上这两位大佬已经逐渐退出了游戏制作一线,而继承了他们理念和本事的弟子和后辈如今已经成为了任我行的中流砥柱。

而《天空之剑》的制作人,就是目前任我行的第一支柱,腾林秀英。

而若说起他最广为知名的作品,除了这部天空之剑以外……

在林异的前世,《旷野之息》的制作人就是他。

所以我们能看到,很多《旷野之息》与《王国之泪》中的点子,早在《天空之剑》时就已经隐隐的有了一些影子。

比如天空之剑的游戏世界就隐隐有了几分开放世界的样子,分版块化的地图随着探索逐渐开放,在这样的地图中找寻神庙的玩法,比如从天空岛上一跃而下的设计,比如运用成熟的体感操作挥剑瞄准,比如林克的属性升级系统和装备耐久性的加入等等……

当然在这个世界,腾林秀英还没有后来那么大的知名度,但单就目前来说,《天空之剑》也是一部足以让他功成名就的神作。

腾林秀英可以说是一个标准的“任系制作人”。

他对游戏机制玩法的创新性有着自己独特的思考,对于“游戏就是互动的艺术”这一点也非常认同和理解。

这都是极其任我行风格的制作理念。

若无意外,《天空之剑》必将拿下年度游戏大奖,没有丝毫意外。

只是这一次,天空之剑遇到了一部不属于这个时代的游戏《江湖》,终究遗憾错失年度游戏的荣誉。

只能说,两强相争,必有一伤,这是无可奈何的事情。

但很多玩家在遗憾的同时,却也有些不一样的观点。

“但即便如此,《天空之剑》的光芒也并不会因此而褪色。

有专业的游戏评测者发出了这样的评论。

“当然,《江湖》的开创性和优秀我们不能也无法否认,这是一款来自未来的网游,借用网文界的一句话——这款游戏也许甚至可以横压网游业界二十年。

“但是这一切的基础都在于它是一款‘网游’。玩家的互动和社交才是游戏的核心,这款游戏也同样秉承着这样的理念。

“作为一款网游来说,我可以预言,也许未来二十年内都难有超过《江湖》的网游出现。

“所有想要开发网游的厂商都无法绕过这款游戏的内容,只能从它身上借鉴学习,想办法更换赛道。它让我们看到了未来的网游应该是什么样子,也让我们几乎想象不出网游还有什么能够创新的地方,也许只有未来真正的vr游戏出现才有可能超越这款游戏吧。

“但,对于整个游戏业界来说……这部游戏的启发意义就很有限了。这是网游这个题材的问题,并非是微光这款游戏的问题。网络游戏,重点就是网络,是玩家们的社交和互动,而不是游戏本身。

“《江湖》中其中很大程度上的玩法机制和创新都是依托于‘玩家’这个群体之间的互动和行为而实现的。除此之外,《江湖》中的技术并没有特别先进的地方,甚至其中很多东西都是微光自己在以前的游戏中都已经使用过的东西。

“所以我最终还是要说,今年的年度游戏颁给《江湖》,我没有任何意见,这是《江湖》这样一部划时代的网游应得的荣誉。

“而从长远来看,对于业界的启发和推动作用来说,《天空之剑》还是要更胜一筹。

“我并不遗憾这两部游戏同时出现在同一年,但我时而在想,如果微光这一次没有选择一款网游,如果微光也和任我行一样选择同样的题材,再度上演之前《逐火》和《时之笛》的竞争,那该多么让人感到震撼呐……那真的可以说是游戏行业真正的巅峰之战了吧。”

这篇文章发布出来之后,获得了大量玩家们的点赞和讨论。

《江湖》的优秀毋庸置疑,但玩家们也忍不住产生遐想。

现在的微光如果和任我行再度狭路相逢,倾尽全力制作同样题材的单机游戏大作,那会是什么样的场面?

不怪玩家们这样想。

事实上,林异自己也是这样认为的。

这不是任何人的问题,而是“网游”这个东西的核心缺陷。

网游本身就是这样一个略微有些别扭的存在。

它作为“游戏”,重点却从来都不在游戏本身。

“游戏性”只是附属品,创新性更是可有可无。每天要做的事情高度重复,只要把玩家社交这方面做好,游戏本身做成什么样倒是无所谓的。

而那些最火最好的网游,几乎都是玩法最像单机游戏的网游。

这简直别扭到极点了。

林异做了一部《江湖》,改变了这样的情况。

因为游戏的创新点,游戏性的部分,完全将网游的这个核心“社交和互动”推到了极致。

玩家甚至可以取代npc的功能,在这个世界中真正的生活,这带给了玩家们前所未有的体验。

但如果哪一天游戏的日活大量下降,那么这个游戏的乐趣……也就几乎不存在了。

这个世界会死的比其他网游更加彻底。

在一个没有其他活人,只有自己一个人的世界当中,无论你是去到处挖宝,收集物品,还是拿到了什么绝学……

又或者是成立什么宗派,推翻了哪家朝廷……

都没有了任何意义。

这也是林异最一开始,最担心的情况。

所幸,就算是现在的林异都不知道。

这游戏在二十年后,依然充满生命力,甚至还改变了一个见证者的人生。

“那么,咱们下一款游戏做什么呢?”

众人看向林异。


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