见到有些读者有疑惑,或者是对某个选手多偏爱一点的,为了避免后续剧情上可能会踩雷的点,跟大家大致说明一下。
比赛有输有赢,前期肯定是输的多,赢的少。要是民间队能随随便便拿到冠军是对其他职业战队的不尊重。电子竞技的魅力在于你很强,但我更强,而不是比谁失误多。不会强行降智其他队伍,除了致敬某些冥场面除外,比如说悲观..........当然这还是以爽文为标准的,不会一直吃亏吃瘪。
版本大致参照 2022年夏季总决赛,但会结合深渊五进行一定的改动,由于该时间线上没有zq1.0,所以FPX.ZQ会由ZQ2.0入替进行比赛,阿福还在队伍里,WBG队员如常。海外赛区和民间队作者基本不了解,除了SZ和SST(小太阳)都会进行原创。
顺便介绍一下SST是日本赛区初代银河战舰,人屠实力顶尖,有全世界最强的女职业选手,她是一个指挥位。
可惜日本赛区职业化太晚,人类磨合还不是很好,屠夫赛训资源没那么丰富,他们在深渊的呼唤V中碰上了如日中天的狼3.0,遗憾战败。
另外他们的屠夫alf也很强,永眠镇红蝶多抓狼人。
如果对职业比赛不太了解的贝贝们也可以看一下,比赛的规则和比赛流程还是有点复杂的,当然看不懂也没关系,可以留个书签,后续比赛看不懂再回来瞅一眼,也可以来问我。
首先是职业id
杨某人:XFH.Ymm
鱼生:XFH.Ken
卡梦:XFH.Ak
妹克:XFH.Mk
小铁:XFH.iron
大龙:XFH.Long
脸红:XFH.Shy
XFH的战队组成是两个老板杨某人和潘大帅,选手呢是鱼杨卡妹铁龙脸,其中杨某人会担任X战队的教练职位,负责人队的bp,以及辅助鱼生做bp(后者只提供参考意见)。
杨某人在职业生涯2018年的深渊一到2023年夏季赛都是自已做bp的,X电竞的前期,他都是负责带一队二队,给人队做bp,版本理解超前(退役前练过鹿头),基地比职业选手提早一个月练艾维。
他的游戏理解顶级,加上有前世的记忆,很多阵容可以直接套过来用,赛训有他和鱼生在,基本版本强势监管者都可陪练,邦巫双全,不会出岔子。
在现代的体育比赛中,世界顶尖的队伍不分主力与替补,只分首发和非首发。其中以2016年前女排举例,国家队有十三人,除了自由人比较特殊没有轮换外,其他主力都是轮流上场的。
第一:为了保证每位选手的体力充足,竞技状态处于巅峰。
可能有的人觉得不就是打打游戏吗?有什么累的,我熬夜一个晚上都精神的很。
事实上打职业比赛是跟最顶尖的对手碰撞,对局中肾上腺素飙升,心率有时候能达到200以上,不仅仅是体力上的消耗,还有脑力,打完一局下来往往会很累。
bo5大家看到的是到后期选手操作变形,脑子不清晰,容易失误等等就是因为体力不支,以监管者选手心安勿梦和东玄作为代表,都在bo5对局后期中频频失误,小马差点被日本的rc放歌剧给拖死。
日本赛区跟大陆赛区区别很大,他们基本都是双屠夫体系。
第二:轮换是战术性丰富多变的选择。
第五人格的职业联赛,轮换战术打出效果的只有ZQ1.0。
一个选手他再强,作为人也是有极限的,你的操作习惯、角色池、战术风格等等都会被数据分析师扒的一干二净。
以宠爱最具代表性,被研究透了,2024夏季赛状态急剧下滑,被针对的死死的,当然你要是说是他变菜了也有这方面的原因。
顺带一提,鱼生他的统治力再强也不是天下无敌的,ZQ时期他也是被针对的死死的,然后下过一段时间的首发,是杨某人扛起大旗带着队伍走向一次次的胜利。如果一支队伍缺少战术选择,只会越打越差。
多变的战术风格是出奇制胜,赢下比赛的关键。可攻可守,可进可退。
第三:形成良性竞争,有利于竞技的健康环境发展。
这个不多说,生于忧患死于安乐,想必看过深渊七的人懂得都懂,职业都能输给民间队了,还有为什么中国赛区差点输给日本赛区的队伍。
环境太安逸了选手会不思进取,守旧啃老本,不愿意去研究新的东西,慢慢的实力都会倒退。
求生者人队卡梦首发比较固定,因为他是主指挥位,妹克、大龙、脸红、小铁进入战术性和状态性的轮换,必要的时候卡梦也会进入轮换。
监管者阵营,鱼生和杨某人bo3大致按照主场和客场轮换,bo5不会完全按照主客场轮换。
深渊的呼唤V分为游戏内盛典阶段(2021年12月5日~2022年1月19日,不完全参照现实的比赛规则和比赛时间)、非中国大陆赛区预选赛(2月18日~3月13日)、大陆预选赛(3月19日~4月10日)、CO全球总决赛(4月末至5月初,16支战队齐聚线下,夺取全球总冠军)
游戏内盛典阶段:欢夜之都(盛典预告阶段,盛典报名开始)
霓虹回廊(盛典正式开始阶段,选拔出积分前一百的战队进入下一阶段)
移魂舞台(盛典晋级赛阶段,选拔出积分前八名的战队进入CO大陆预选赛 )
异星之彩(战队排名展示阶段,公布八支战队名单)
小组赛
3月19日-4月9日
16支战队随机抽签分配为2组,进行B03双败淘汰赛。2组胜者组冠军、2组败者组冠军共4组晋级全球总决赛,小组第三名、第四名进入复活赛,小组第五名至第八名淘汰。
复活赛
4月10日
小组赛阶段中,每个小组的第三名进入复活赛胜者组,小组第四名进入复活赛败者组。每组第三名对阵其他组的第三名,每组第四名对阵其他组的第四名。4支战队进行B03双败淘汰赛,胜者组冠军与败者组冠军晋级全球总决赛。
一共有16支战队参加,其中8支中国大陆赛区战队(线上预选赛晋级战队6支、IVL2021赛季直邀战队2支)
直邀战队是指2021赛季的冠亚。
8支非中国大陆赛区战队
3支日本赛区战队、2支东南亚赛区战队、1支欧美赛区战队、1支港澳台赛区战队、
1支韩国赛区战队。
比赛bo3的计分:求生者1跑计1分,2跑计2分,3跑计3分,4跑计5分,监管者阵营同理。(小分)
每一个bo算一次大分,bo中小分多的队伍获胜,则计大分1:0,双方小分相同,则计大分1:1平。
率先拿下两个bo的队伍获胜,大分相同比小分,若是平局则进入加赛。
加赛分为两个情况四抓/非四抓(四跑/非四跑)
监管者四抓的情况下,就比两个战队的监管者选手谁抓人更快。
非四抓的情况下,首先比淘汰人数,淘汰的多获胜。淘汰人数相同,则对比比赛的时长,拖得时间久则获胜,与四抓情况相反。
bo3的规则:bo1双方通过摇骰子点数的大小去决定主客场。
主场:拥有选图权。
客场:拥有选边权。
选图权是可以选择地图。
选边权是决定在这场bo里,是求生者阵营先上,还是监管者阵营先上,看似不重要但是对队员的心态调整和战术选择有很重要的影响。
双方教练协商可以交换选图权和选边权,例如GG在深渊四用选图权交换了FPX.ZQ的选边权,最终屠夫拿到优势,鱼生在必四局心态不稳操作变形,连连失误,信任队友是赢下比赛的关键。
bo1的客场队伍不可禁用地图。
bo4后不可再禁用地图。
监管者bo1不可被禁用,可以禁用4个求生者。流程为监管者禁1个(求生者),求生者选2个,监管者禁2个,求生者选1个,监管者禁1个,求生者选1个。(1+2+1)
求生者阵营锁定,监管者阵营再选择。
已经使用过的求生者除加赛以外不可再使用,bo1后使用过的地图不可再使用,俗称全局bp。
bo2双方交换主客场,客场可以从8个地图中选择禁用1个地图。
求生者优先禁用1个监管者,其余规则同上。
bo3摇骰子大小决定主客场,求生者可以禁用2个监管者,规则同上。
第五人格BO5比赛规则解读
在第五人格的比赛中,BO5(Best of 5)规则指的是五局游戏中获得更优成绩的队伍获胜。具体来说,五局游戏分为上下半场,每半场由不同的队伍进行比赛。
在BO5赛制中,通常是指进行五局游戏,直到某一队伍赢得三局或以上,该队伍就被宣布为胜利者。
如果在前四局比赛中双方打平,则会进行第五局决胜赛。如果在前四局中一方已经赢得三局,则剩余的比赛不再进行,因为比赛结果已经确定。
在比赛过程中,每局比赛的上下半场都会重新进行角色禁用和选择,以确保比赛的公平性。
此外,比赛地图在一局内上下半局比赛中是一致的,以避免因地图变化而影响比赛结果。
比赛不算净胜,因为我懒,太麻烦了,看这个规则脑瓜疼......
另外本文设定IVL、COA、IJL等等比赛,夺冠的队伍都会在游戏里制作冠军时装(人屠都有)和随从。FMVP额外设计游戏内归宿家具、同角色挂件。
跟现实中差不多,但会有一定的出入,暂时先写那么多,随时会回来打补丁。
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